手机用户59356617 下一站江湖Ⅱ 的评价

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可玩性运营服务画面音乐
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Android 版
游戏时长
游戏时长 33.2 小时
发布来源
OPPO Pad 4 Pro
很喜欢的武侠游戏,玩了一阵,有几点感受希望官方可以采纳,也为了游戏更好发展:
⚔️世界观:游戏地图很大,确实不错,但是太空了,人物很多,但是都是npc,人物性格特点不明显。
🏹代入感:全部npc都有送礼系统和委托任务,能感觉出来作者真的想还原武侠大世界芸芸众生,但是每个npc都有送礼系统就会让玩家有主次不分明的感觉,而且那个委托任务太多了奖励还很低玩的时间长还会有厌倦的感觉,不但不真实反而会让玩家感觉假,而且每个npc都这么套模型还会增加设备运行负担。同时每个npc说话都太套路了真的显得很假。
🌃画面音乐:音乐画面配合很好,每个场景都有对应节奏的音乐,但还需要优化,经常会遇到穿模卡顿立绘显示错误无法触发对话问题。
🎮可玩性:任务引导有问题,有些任务根本没有导航,玩起来很难受,那么大的图跑起来刚开始玩还不错,时间长了就难受得很,会浪费很多时间。灵均既然是看板娘,那就彻底发挥向导功能,引导主角更有效率的行动。获取感悟真的很费劲,刚开始不熟悉会因为战力卡任务。还会有各种各样的bug让你放弃游戏。
✍🏻建议:重要npc有送礼系统和委托任务,其他不重要的或者无法邀请入队的就是个工具人的就取消送礼系统和委托任务只保留其他功能或者干脆不设置乱七八糟功能,互动就留条对话,或者就立个模型在那,让人物主次分明。玩家不迷糊同时也让设备负担更小;同时对话文本丰富一些显得更真实,开放式游戏不代表一点引导都没有,全然玩家抓瞎乱跑碰运气,毕竟游戏更多是为了体验玩法剧情而不是像现实中一样奔波浪费时间在路程和寻找玩法本身,都有灵均了,就发挥向导本质,可以借鉴同类武侠或和开放游戏随性行重要npc的向导功能,至少一周目得做好向导npc,玩家熟悉了,二周目也就无所谓了。也要修复各种bug,好好优化体验。
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8.4
10月23日 新版本更新
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