跑商游戏重度爱好者,玩了两三天,总结出以下几个建议或者问题,希望酌情采纳:
1. 商号策略只能一个商号一个商号进行操作,不能全体一起,太肝了。
2.宅基地扩建每次额度变化还是太小了,人员多起来根本都不够放的。
3.女儿和女婿生的孩子居然跟着家主姓走,总之不是跟着女婿走,这个是bug吧?导致后代不管是孙子还是外孙全是和自己一个姓氏。
4.属性涨的太慢了,为什么要设置先100经验再涨属性呢?玩起来很不爽,基本上没有办法在短期内培养好。
5.属性类型也太多了吧,领队、护卫等职务什么的都要由两个属性共同影响,这个有些太复杂,根本记不住。
6.筛选合适的人员安排职务的时候是可以每一列进行排序,但是没有综合值排序,比如护卫要看体格和武艺,这俩都可以单独排出第一名,但是不能排出相加之和第一的是谁。
7.家族族谱图表显示的时候看不太出来谁和谁是一家人,谁和谁生了谁,只能点姓名来区分,族谱不是应该树状图分叉那种吗?
8.建议增加一个关闭某个商会的功能。如果这个不赚钱或者没必要,或者数量超过限制了,可以选择关闭某些会好一些吧。
暂时想到这些。
1. 商号策略只能一个商号一个商号进行操作,不能全体一起,太肝了。
2.宅基地扩建每次额度变化还是太小了,人员多起来根本都不够放的。
3.女儿和女婿生的孩子居然跟着家主姓走,总之不是跟着女婿走,这个是bug吧?导致后代不管是孙子还是外孙全是和自己一个姓氏。
4.属性涨的太慢了,为什么要设置先100经验再涨属性呢?玩起来很不爽,基本上没有办法在短期内培养好。
5.属性类型也太多了吧,领队、护卫等职务什么的都要由两个属性共同影响,这个有些太复杂,根本记不住。
6.筛选合适的人员安排职务的时候是可以每一列进行排序,但是没有综合值排序,比如护卫要看体格和武艺,这俩都可以单独排出第一名,但是不能排出相加之和第一的是谁。
7.家族族谱图表显示的时候看不太出来谁和谁是一家人,谁和谁生了谁,只能点姓名来区分,族谱不是应该树状图分叉那种吗?
8.建议增加一个关闭某个商会的功能。如果这个不赚钱或者没必要,或者数量超过限制了,可以选择关闭某些会好一些吧。
暂时想到这些。
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