整体可玩度挺好的, 值得给好评, 我说说一些个人 建议: 1、在大的规则里,体魄为0则去世, 但人员一旦过 了70岁就特别容易猝死, 哪怕该人员体魄有两三百 的数值。 我建议将高龄偶发减益依然归入降低体魄 2、人员在生长期体魄增加,但在老年期却不会衰 减, 应该做成按年龄越高, 衰减越快的机制, 这样 才能体现高价值药品给老年人吃了可以续命的意思 3、主角去世选择继承人后,直接将继承人单立为 一族, 和兄弟姐妹脱离关系了, 这个不符合社会常 识,应该选定继承后, 还是原来的家族,一般长兄 为大,如果选的不是长兄, 允许概率性的兄弟姐妹 判出家族, 这就引发了一个新的机制, 就是各分支 的好感度, 比如药材给谁, 就应该加对应分支的好 感度, 分支势力值也会对谁当家起到影响
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