四星里面至少三星要给美术。
原本是给了美术的很大期望的,这种皮影的画风真的非常新颖,也是因为画风才毅然决然在5.2分的评价下入坑。
傀儡的设定很不错,原本以为随着主线推进会推出不同的主角……结果推出宠物系统,后面的更多玩法也没有做出深耕和真正的改变,而是推出了许多乱七八糟的属性系统。
玩家不仅要推主线任务升级,还要攒厕纸抽符咒升级符咒,还得打特殊关卡拿宠物蛋,通过不停的孵化刷出一个还算可以的宠物天赋词条,还有做帮派任务换材料炼丹磕丹药升属性,同时策划还开了通过供奉抽三尸的玩法……这不就是又开一个卡池吗?还有那个掘墓……好!又一个卡池,又一个能卖的月卡。
初玩很惊喜,后面越玩越觉得策划是在做商城时顺便做了个小游戏。把原本还算可以的半成品小游戏拆拆卖给玩家
🪢策略深度:
零
整体上就是另类的塔防游戏。打怪靠天书,但放天书靠运气。推主线关卡看数据够不够,不够根本过不了。
🎮可玩性:
看运气放塔的小游戏,天天还出各种乱七八糟的活动。每天清任务清体力堪比上班。主打就是一个要么氪要么肝。
才发现已经玩了22小时,平均每天3小时……这还是清任务清的很敷衍,大部分用扫荡来代替。
原本是给了美术的很大期望的,这种皮影的画风真的非常新颖,也是因为画风才毅然决然在5.2分的评价下入坑。
傀儡的设定很不错,原本以为随着主线推进会推出不同的主角……结果推出宠物系统,后面的更多玩法也没有做出深耕和真正的改变,而是推出了许多乱七八糟的属性系统。
玩家不仅要推主线任务升级,还要攒厕纸抽符咒升级符咒,还得打特殊关卡拿宠物蛋,通过不停的孵化刷出一个还算可以的宠物天赋词条,还有做帮派任务换材料炼丹磕丹药升属性,同时策划还开了通过供奉抽三尸的玩法……这不就是又开一个卡池吗?还有那个掘墓……好!又一个卡池,又一个能卖的月卡。
初玩很惊喜,后面越玩越觉得策划是在做商城时顺便做了个小游戏。把原本还算可以的半成品小游戏拆拆卖给玩家
🪢策略深度:
零
整体上就是另类的塔防游戏。打怪靠天书,但放天书靠运气。推主线关卡看数据够不够,不够根本过不了。
🎮可玩性:
看运气放塔的小游戏,天天还出各种乱七八糟的活动。每天清任务清体力堪比上班。主打就是一个要么氪要么肝。
才发现已经玩了22小时,平均每天3小时……这还是清任务清的很敷衍,大部分用扫荡来代替。
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