众生的重生版,众生游还能回来吗?
关于目前的测试版本,说说我的感受(纯个人主观感受,没有恶意不喜勿喷):
1.游戏要素过多——例如角色面板中的九种属性:理解,感知等等,同时兼顾需要花费大量时间
2.部分角色形象与信息不符——开了一把爸爸长得不好看,结果评价是好看(具体什么词忘了), 妈妈长得还行,结果评价是其貌不扬?
3.启蒙难度太大——在目前的测试版本中,幼儿园老师无法帮助角色启蒙文字,只能靠买书,按照这种速度发展下去,我担心主角上小学时还看不懂字
4.社区人物中同龄人太少——玩完了两个存档,刷了三四个存档,发现每个社区只有一个同龄孩子,还是包工头家的孩子,那个故事中所说的调皮的厨师的孩子从来没有见到过
5.存在一些不合理的背景——故事背景中介绍的故事有些是矛盾的,比如说厨师家孩子出事之后工地更换厨师,结果厨师好像永远都是一个人
6.时间设置不太合理——新的测试版本将时间分为9个阶段,旧版众生则是选取24小时制, 虽然24小时制时做不了太多事情但是可以自由规划时间,而新的版本每个时间除了吃饭不花费时间外,只能做一项工作,限制了灵活性
7.各项指标设置不合理——目前的测试工作只有饥饿值能在左下角被显示出来(只有饿的时候才能看到),清洁值,睡眠值,娱乐值等多种旧版指标全都没有制作出来,游玩时比较无聊
8.有些动作比较僵硬——和家人或邻居互动时坐下的动作格外的僵硬,有时还容易产生bug,弹出一个窗口 ,显示错误
9.有些娱乐活动进行的场所 很奇怪——我和邻居家小孩玩风车,明明离家不远处就有桌子,为什么要跑到工厂前的一个小屋子里,坐在一根杆上玩?
10.过分注重游戏色彩的运用,而忽略了游戏本身的可玩性——新的测试版本游戏色彩丰富,而可操作性差,旧版众生整体采用黑白色调但玩法充分,很多玩众生的人都不太在意色彩,而是注重游戏本身的玩法
11.对我个人而言最重要的是——为什么不能翻垃圾?翻垃圾是旧版众生出生在贫困家庭前期挣钱的重要方法, 旧版众生如果不翻垃圾挣钱买高营养的食物,就会长期营养不良,最后会触发一个妈妈往鸡腿里下毒的事件,全家无了,所以为什么给主角不加入翻垃圾桶的动作?
最后希望作者能以游戏本身玩法为主,而不是以色彩和其他为主
关于目前的测试版本,说说我的感受(纯个人主观感受,没有恶意不喜勿喷):
1.游戏要素过多——例如角色面板中的九种属性:理解,感知等等,同时兼顾需要花费大量时间
2.部分角色形象与信息不符——开了一把爸爸长得不好看,结果评价是好看(具体什么词忘了), 妈妈长得还行,结果评价是其貌不扬?
3.启蒙难度太大——在目前的测试版本中,幼儿园老师无法帮助角色启蒙文字,只能靠买书,按照这种速度发展下去,我担心主角上小学时还看不懂字
4.社区人物中同龄人太少——玩完了两个存档,刷了三四个存档,发现每个社区只有一个同龄孩子,还是包工头家的孩子,那个故事中所说的调皮的厨师的孩子从来没有见到过
5.存在一些不合理的背景——故事背景中介绍的故事有些是矛盾的,比如说厨师家孩子出事之后工地更换厨师,结果厨师好像永远都是一个人
6.时间设置不太合理——新的测试版本将时间分为9个阶段,旧版众生则是选取24小时制, 虽然24小时制时做不了太多事情但是可以自由规划时间,而新的版本每个时间除了吃饭不花费时间外,只能做一项工作,限制了灵活性
7.各项指标设置不合理——目前的测试工作只有饥饿值能在左下角被显示出来(只有饿的时候才能看到),清洁值,睡眠值,娱乐值等多种旧版指标全都没有制作出来,游玩时比较无聊
8.有些动作比较僵硬——和家人或邻居互动时坐下的动作格外的僵硬,有时还容易产生bug,弹出一个窗口 ,显示错误
9.有些娱乐活动进行的场所 很奇怪——我和邻居家小孩玩风车,明明离家不远处就有桌子,为什么要跑到工厂前的一个小屋子里,坐在一根杆上玩?
10.过分注重游戏色彩的运用,而忽略了游戏本身的可玩性——新的测试版本游戏色彩丰富,而可操作性差,旧版众生整体采用黑白色调但玩法充分,很多玩众生的人都不太在意色彩,而是注重游戏本身的玩法
11.对我个人而言最重要的是——为什么不能翻垃圾?翻垃圾是旧版众生出生在贫困家庭前期挣钱的重要方法, 旧版众生如果不翻垃圾挣钱买高营养的食物,就会长期营养不良,最后会触发一个妈妈往鸡腿里下毒的事件,全家无了,所以为什么给主角不加入翻垃圾桶的动作?
最后希望作者能以游戏本身玩法为主,而不是以色彩和其他为主
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