手游三消就玩过消1和召合1.2,整体玩法设计不算多复杂,三消加养成,适合佛系玩家,肝帝。
氪金前期能拉开进度,但是这个游戏的进度也能被时间和技术还有运气拉平。要么0氪要么拉满,微氪是最没性价比的。
当年消1我就吐槽ui廉价,这次更新画风ui,我个人觉得还可以。碎片时间拿来玩就行,非常不错的副游。
✍🏻建议:
1,加强些游戏内弱社交的属性,类似找好友借英雄这种。比如借英雄能不能改成,从好友那借来的英雄只能用一次,一天能借个10次?出借英雄的玩家给个次数成就。整个成就点商店,成就点给英雄皮肤,头像,棋盘之类的装饰性的非战力物品。
2,礼包界面可以精简点,太繁复了。就首冲礼包,月卡礼包,钻石礼包,通行证,就够了。一堆限时礼包又多余又不美观。
3,r卡基本没用,设计成可以分解当经验也行啊。
4,氪佬只能被借英雄,成就感太低,可以增加点氪金的互动体验。
5,不想送卡就送点特殊头像,棋盘,皮肤。氪佬互动没做好这些只适合当福利,不适合卖钱。
6,暂时就这么多,想到再补充。
氪金前期能拉开进度,但是这个游戏的进度也能被时间和技术还有运气拉平。要么0氪要么拉满,微氪是最没性价比的。
当年消1我就吐槽ui廉价,这次更新画风ui,我个人觉得还可以。碎片时间拿来玩就行,非常不错的副游。
✍🏻建议:
1,加强些游戏内弱社交的属性,类似找好友借英雄这种。比如借英雄能不能改成,从好友那借来的英雄只能用一次,一天能借个10次?出借英雄的玩家给个次数成就。整个成就点商店,成就点给英雄皮肤,头像,棋盘之类的装饰性的非战力物品。
2,礼包界面可以精简点,太繁复了。就首冲礼包,月卡礼包,钻石礼包,通行证,就够了。一堆限时礼包又多余又不美观。
3,r卡基本没用,设计成可以分解当经验也行啊。
4,氪佬只能被借英雄,成就感太低,可以增加点氪金的互动体验。
5,不想送卡就送点特殊头像,棋盘,皮肤。氪佬互动没做好这些只适合当福利,不适合卖钱。
6,暂时就这么多,想到再补充。
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