💃🏻立绘建模:
这个没得喷,就是因为喜欢这种美术风格才入坑的,不同于国内大多数二游,这种画风带点油彩的味道(我不是专业学美术的,形容不准确勿喷),不过没有建模,偶尔人物会画崩,不过肯定会被冲。
💬叙事:
主线剧情孤独之歌个人心目中的封神,第一章生者与余众整体都比较好,不过文案组发挥不稳定,有的剧情谜语人严重,故作高深,文案基本偏文艺,适合有一定文学常识积累的人看。
🃏抽卡体验:
可能是我非吧,一点没感受到网上说的爆率高,每次得四五十抽才能出金,抽数还是比较好攒的,小保底70,大保底140,但在没有刻意攒的情况下想俩版本连着抽角色还是会比较肝。
🎮可玩性:
回合制挺无聊的,基本刷材料都用行为复现了,除非有要肝的新活动,不然就是每天上线把任务一做就下,时间长了肯定会有长草期。
✍🏻建议:
首先希望文案回到孤独之歌的水平,真不想再看到什么忧郁的热带快乐的寒带了;其次小游戏真的很无聊,哪怕整个俄罗斯方块或者贪吃蛇跳一跳啥的也行啊;最后加强牢角色!红弩箭曲娘鬃毛沙砾新巴别塔泥鯭的士百夫长未锈铠狂想真是如狂,我掰掰牙齿和算算数学至今没等到狂想,浅红说话!
这个没得喷,就是因为喜欢这种美术风格才入坑的,不同于国内大多数二游,这种画风带点油彩的味道(我不是专业学美术的,形容不准确勿喷),不过没有建模,偶尔人物会画崩,不过肯定会被冲。
💬叙事:
主线剧情孤独之歌个人心目中的封神,第一章生者与余众整体都比较好,不过文案组发挥不稳定,有的剧情谜语人严重,故作高深,文案基本偏文艺,适合有一定文学常识积累的人看。
🃏抽卡体验:
可能是我非吧,一点没感受到网上说的爆率高,每次得四五十抽才能出金,抽数还是比较好攒的,小保底70,大保底140,但在没有刻意攒的情况下想俩版本连着抽角色还是会比较肝。
🎮可玩性:
回合制挺无聊的,基本刷材料都用行为复现了,除非有要肝的新活动,不然就是每天上线把任务一做就下,时间长了肯定会有长草期。
✍🏻建议:
首先希望文案回到孤独之歌的水平,真不想再看到什么忧郁的热带快乐的寒带了;其次小游戏真的很无聊,哪怕整个俄罗斯方块或者贪吃蛇跳一跳啥的也行啊;最后加强牢角色!红弩箭曲娘鬃毛沙砾新巴别塔泥鯭的士百夫长未锈铠狂想真是如狂,我掰掰牙齿和算算数学至今没等到狂想,浅红说话!

