
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
修改于
2025/10/24💡游戏创意:
PC端体验了下,规则创新点还可以,羊驼身上的枪可以让物体上升或下沉,其子弹效果也可以作用于自身,可以让羊驼飞檐走壁,趣味性还是有一些的。
地图设计有些像解谜类游戏,并带有一些收集元素。想完成收集并不简单,可能需要反复尝试,以及脑洞大开,体验层有点硬核。
🎮可玩性:
同很多单机独游一样,用背景板告知基础操作方式,但仍然有一些设定没有告诉清楚,如子弹平射是会拐弯的,只有落下的子弹到自己身上才能作用于自己。这导致可选择的行为策略非常有限,有些关卡很容易卡主,不知道该如何破解谜题,需要连接作者的脑洞,可能和核心功能的完成度也有关系。
🪄耐玩度:
没做关卡的拆分,一条道走到黑。有些时候不知道是遇到bug了还是没有做完,从表现上很难判断。半小时体验时间应该是有的,至于能推进到哪儿,可能要看与作者脑洞的连接程度。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,界面结构很简单,功能也很少。羊驼造型蛮可爱,动作有点少。上浮和下沉的两种状态用不同颜色表示,射击时枪也会有对应颜色变化,意思表达很清晰,对物体产生的效果也很容易理解。
✍🏻建议:
1-教学引导太牵强,没有告诉如何让效果作用于自身,只按空格键什么也没发生。
2-可以考虑让墙有反弹子弹的效果,这样效果更容易做用于自身,体验也更流畅一些。
3-走哪儿能通关可以考虑加指示牌,毕竟没有小地图,需要考虑指引方向。
PC端体验了下,规则创新点还可以,羊驼身上的枪可以让物体上升或下沉,其子弹效果也可以作用于自身,可以让羊驼飞檐走壁,趣味性还是有一些的。
地图设计有些像解谜类游戏,并带有一些收集元素。想完成收集并不简单,可能需要反复尝试,以及脑洞大开,体验层有点硬核。
🎮可玩性:
同很多单机独游一样,用背景板告知基础操作方式,但仍然有一些设定没有告诉清楚,如子弹平射是会拐弯的,只有落下的子弹到自己身上才能作用于自己。这导致可选择的行为策略非常有限,有些关卡很容易卡主,不知道该如何破解谜题,需要连接作者的脑洞,可能和核心功能的完成度也有关系。
🪄耐玩度:
没做关卡的拆分,一条道走到黑。有些时候不知道是遇到bug了还是没有做完,从表现上很难判断。半小时体验时间应该是有的,至于能推进到哪儿,可能要看与作者脑洞的连接程度。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质一般,界面结构很简单,功能也很少。羊驼造型蛮可爱,动作有点少。上浮和下沉的两种状态用不同颜色表示,射击时枪也会有对应颜色变化,意思表达很清晰,对物体产生的效果也很容易理解。
✍🏻建议:
1-教学引导太牵强,没有告诉如何让效果作用于自身,只按空格键什么也没发生。
2-可以考虑让墙有反弹子弹的效果,这样效果更容易做用于自身,体验也更流畅一些。
3-走哪儿能通关可以考虑加指示牌,毕竟没有小地图,需要考虑指引方向。
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