
完全没有可玩性一直点点点,而且很容易暴毙,为什么不愿意做成一个像素小地图,让主角来回移动和处理事务呢,
同时前期难度必须做好曲线和玩法增递,现在的引导太差劲了。
我的建议是,改成每天处理(时间),每天只需要处理一件或者两件不影响太多的小事情,每半个月或者月末再处理一件大事,
难度曲线这块:让乱点的人也能顺利渡过前三个月熟悉玩法经验,之后六个月开始慢慢增加,另外设计一些特殊事件,比如除掉自己亲家兄弟之后虽然民心会大幅下跌,但皇权一定程度下不会被人夺走之类的事情,现在来说还是太无聊了,哪怕做成文字模拟类也好。