C.C. 三角洲行动 的评价

C.C.
玩过 2 分钟后评价(总时长 35.7 小时)

端游玩家,500h,开服玩过一阵,因为太多挂劝退了,猛攻节回归到现在,挺沉迷的
玩法:搜打撤,听上去好像很简单,其实不简单,前阵子没搞出共享监狱这块大节奏时,基本都挺贯彻的。环境:共享监狱这个节奏出现,大变天且十分显著。本来挂就多,现在更多,我绝密2.2kd掉到了1.8。而且我是不是记得举报成功会退还装备?现在举报成功了,封7天,不退装备?现在感觉很无力的就是,绝密被人踢死,普坝取钱被一堆4套3蛋的猛攻哥踢死。已经15连跪了,一天净亏2000w,有点无力从心。部分玩家我真没话说了。。。cs玩法有点多,但是又正常玩法,起码没破坏规则。对于村规,我是真希望能回来,我想回到那个哒 哒 哒哒哒的就冒头一起撤的环境。现在我还是吃饱了就放鼠,大家都和平的情况我也就算没吃东西也不破坏,但是这里我真的要谴责一支队伍和另外一支的队伍同时进攻其他队伍的人。我就拿我遇到过的例子说,3盾和一队女医红狼露娜同时向我队伍进攻,我其实是支持监狱一次撤5个人的,但是作为搜打撤游戏,你拉闸次数为什么就不能改的更多次数?游戏环境说到底差烂了,肉眼可见的cs多了
操作:其实上限挺高的,下限可能对于部分没接触fps来说低,要求会听,会开枪。
击杀反馈其实很爽,还有枪声反馈也很爽,技能,投掷物配合很爽,这也是我沉迷的一点
对于节奏:我觉得罪魁祸首是这赛季的33任务,不是密码的三角洲,这赛季任务说起来简单,做起来跟吃了屎一样。还不如上赛季了,你这破任务动不动就1命过,简单?呵呵,每次都成功了两次第三次就会来安排神人过来,我测你的码!
地图:零号大坝神人一堆,各种老六出现在想象不到的地方,地图虽然简单,但是排点要很严谨,体验还是不错的,入门必备
长弓溪谷最大的图,跑刀体验其实还可以,就是烦狙仔,你有带高倍镜武器进图其实体验还不错,感觉雷达站好打过皇后酒店,首先雷达站结构简单且紧凑,而且大部分队伍刷外围,也因为地图大,雷达站进来的人少,(可能是我打的比较少,雷达站最多打过2队人就没了)酒店其实对比博物馆结构已经简化了,但是还是不如雷达站好打
巴克什,我觉得应该是最好的一张图,可以血战巴别塔,博物馆,地图不大,但是进图队伍最多,这点不影响,有很多刷红点,物质丰富,巴别塔内部结构简单,尤其是总裁,博物馆内部小,结构相对我来说其实没那么简单,因为还要顾及临近博物馆的四周,这个地方其实也是四处漏风,对比巴别塔,只有3个口能进入内部,考虑安全的因素没那么多,最重要的还是听有没有人尾随,个人认为应该最适合猛攻的玩家和鼠鼠玩家的地图 。
航天基地,个人觉得是个高战备打架图,地图好小。地图结构简单,无论是上总裁还是到撤离点,又或是劝架都很快。但是鼠不太好撤,因为你要面对堵桥,或者是走在拉闸的路上不小心死了,需要考验自己听信息了,我也觉得这是一张十分不错考验自己的图,考验自己处理信息的能力,考验自己临场的处理能力,很能锻炼你进攻思路的一张图。
潮汐监狱:全员炫压抑,基本没人开火,在巴克什你会看到巴别塔博弈互架,在航天你可以看到总裁走廊互架,但是你进监狱那一刻起,除了牢房,总裁一号位出生,其他地方基本开局三四分钟都没枪声,和航天不一样的是,监狱地形复杂,很多地方都是你能清楚听到脚步,但是他这块地必须绕着走才到,而且可以退的路很多,并不像巴别塔航天室内打架容易被堵死这种情况。我个人很喜欢这张图。
对于货币这个,弟中之弟,一个12格大红卖120w的购买力还是太差了,大红不值钱,装备假账多的离谱。没见过最难爆出来的对应品质收藏品却连一个5套满改枪都搞不出来(部分例外)
总体,这个游戏很好玩,但是这个游戏环境差的离谱,人当➗的很多,外挂的很多,红购买力一坨,现在的环境,考虑入坑清楚

2025/10/25
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