说实话,一开始上手这游戏我差点弃游,因为市面上修仙题材游戏很泛滥了,但十款有九款是“刷战力+堆数值”,宗门要么是个只会产资源的空壳,要么是点一下升级的流水线,刚上手这游戏时,我也以为是换皮老套路,但随着玩的越来越深入,我感觉这游戏不和其他修仙游戏确实不一样。
首先就是“真实感”,玩起来感觉这个游戏就像是活的一样,它对修仙世界的还原很细节,将修仙的各种设定与游戏机制完美融合,比如我自己修仙是真的需要吐纳、打坐、服用丹;建筑也不是摆设,只是用来升级,它有着各种作用,比如可以生成结界抵御寂灭入侵,还能释放一些敕令,比如快速让受伤的弟子恢复。说到弟子,这游戏里弟子也不是一个模板生成出来的小兵,有些弟子有自己的命格,甚至比我还像小说主角,我可以在列传中为他选择命运的走向,让我印象最深的就是林问道,如果在我在他遇到老者传道时,选择了离开,这个弟子此生就无缘仙途,只能在村里教书育人度此一生。但是如果我选择接受了传承,他就能踏上仙途,迎来上不一样的人生,这种修仙小说设定与游戏玩法的结合,让我觉得这些弟子每一个都是活生生的人,在某个世界真实存在。弟子们会打理建筑,还会说悄悄话,就像是这个宗门在真实运营一样,我宗主离开一段时间天也不会塌。
此外,不仅足够保留修仙传统,还有让人眼前一亮的创新,最喜欢的就是无限穿越这个设定,我也是因为这个点才申请的资格,其实一开始是不抱希望的,因为不是第一款游戏搞这种“世界跳转”了,但结果都是换地图刷怪。在这款游戏里,每一个新世界都有一个独具特色的地图,并且随着剧情的推进改变地图,比如悬空寺这一章,开始是在荒漠,然后是火山,然后是五指山。剧情也是有铺垫有反转,小乞丐跟了我一路说出名字是“江流儿”的时候,真的头皮一麻,猴哥出来的那段动画也是又燃又帅,剧情与作战结合的也很好,打起来不无聊,为了推剧情我也愿意去刷怪,不再是想其他修仙休息那样为了奖励或战力而无脑刷刷刷。现在我每天上线提战力做任务不再是为了排名,而是想看看下一个秘境世界是啥剧情,然后多收几个弟子,去改变他们的命运,真有种当宗门掌门的感觉了,天天背个手就是拯救世界、指点弟子哈哈哈。总体玩下来,确实是和其他修仙游戏、经营游戏打出了差异化,有很多独属的玩法。
首先就是“真实感”,玩起来感觉这个游戏就像是活的一样,它对修仙世界的还原很细节,将修仙的各种设定与游戏机制完美融合,比如我自己修仙是真的需要吐纳、打坐、服用丹;建筑也不是摆设,只是用来升级,它有着各种作用,比如可以生成结界抵御寂灭入侵,还能释放一些敕令,比如快速让受伤的弟子恢复。说到弟子,这游戏里弟子也不是一个模板生成出来的小兵,有些弟子有自己的命格,甚至比我还像小说主角,我可以在列传中为他选择命运的走向,让我印象最深的就是林问道,如果在我在他遇到老者传道时,选择了离开,这个弟子此生就无缘仙途,只能在村里教书育人度此一生。但是如果我选择接受了传承,他就能踏上仙途,迎来上不一样的人生,这种修仙小说设定与游戏玩法的结合,让我觉得这些弟子每一个都是活生生的人,在某个世界真实存在。弟子们会打理建筑,还会说悄悄话,就像是这个宗门在真实运营一样,我宗主离开一段时间天也不会塌。
此外,不仅足够保留修仙传统,还有让人眼前一亮的创新,最喜欢的就是无限穿越这个设定,我也是因为这个点才申请的资格,其实一开始是不抱希望的,因为不是第一款游戏搞这种“世界跳转”了,但结果都是换地图刷怪。在这款游戏里,每一个新世界都有一个独具特色的地图,并且随着剧情的推进改变地图,比如悬空寺这一章,开始是在荒漠,然后是火山,然后是五指山。剧情也是有铺垫有反转,小乞丐跟了我一路说出名字是“江流儿”的时候,真的头皮一麻,猴哥出来的那段动画也是又燃又帅,剧情与作战结合的也很好,打起来不无聊,为了推剧情我也愿意去刷怪,不再是想其他修仙休息那样为了奖励或战力而无脑刷刷刷。现在我每天上线提战力做任务不再是为了排名,而是想看看下一个秘境世界是啥剧情,然后多收几个弟子,去改变他们的命运,真有种当宗门掌门的感觉了,天天背个手就是拯救世界、指点弟子哈哈哈。总体玩下来,确实是和其他修仙游戏、经营游戏打出了差异化,有很多独属的玩法。
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