首冲6块钱的吕洞宾,不管0氪肝或不肝,都是被碾压的份。30元的礼包命座,将首冲和氪佬区分开来。随后,又推景观礼包,加速弟子修行速度,进一步拉开氪佬和小氪的差距。第一天卖的礼包都不贵,6元,30元,68元。
次日,推吕洞宾的专属技能书。售价攀升至100。随后,新的景观礼包上架,增加灵石收益百分比,具体售价忘了,但次日的礼包价格明显比首日贵不少。
当然,这些礼包你可以不充,可这游戏绝就绝在,前期的进度反映在战斗力上的差距会极大。而0氪在19,20级时,会因为资源问题,导致卡级。而充了一定金额的人,却能在第二天轻松突破20级,第三天更是能直上25级。而这几级的差距,反映在弟子的身上,就是氪金的主力都已化神,连冷板凳都是元婴镜vs全员都是金丹期的0氪党。
同样玩了三天的人,充了30块钱的不用怎么肝,就能做到门下一个弟子,吊打全宗的景象。这样的游戏,你说他不逼氪?
总结:
前期滚服流,中期放血流。
树立一个正确的价值观和消费观,才能让这群投机小人血本无归。
这比拉黑工作室和法人要管用的多。
次日,推吕洞宾的专属技能书。售价攀升至100。随后,新的景观礼包上架,增加灵石收益百分比,具体售价忘了,但次日的礼包价格明显比首日贵不少。
当然,这些礼包你可以不充,可这游戏绝就绝在,前期的进度反映在战斗力上的差距会极大。而0氪在19,20级时,会因为资源问题,导致卡级。而充了一定金额的人,却能在第二天轻松突破20级,第三天更是能直上25级。而这几级的差距,反映在弟子的身上,就是氪金的主力都已化神,连冷板凳都是元婴镜vs全员都是金丹期的0氪党。
同样玩了三天的人,充了30块钱的不用怎么肝,就能做到门下一个弟子,吊打全宗的景象。这样的游戏,你说他不逼氪?
总结:
前期滚服流,中期放血流。
树立一个正确的价值观和消费观,才能让这群投机小人血本无归。
这比拉黑工作室和法人要管用的多。

