不推荐购买及游玩
《Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2(吸血鬼:避世血族2)》本次的游戏背景故事发生在不夜城西雅图,但因为制作问题,整个城市空落落的,没什么生气。那些随机的人和物都非常的少。仅有的几个行人,运动方式也很单一,虽然地图看着大,其实能探索的区域就那么几个,啊对了还有作为卖点的楼顶天台和一些城市小道,说是加强了地图的空间感,但还是显得很空旷的感觉,在城市的塑造方面完全是敷衍了事。
游戏开始,会让玩家选择角色和氏族,氏族的选择也就在开始一点点和初始的技能不同,剩下的都一样,在之后的剧情发展,重要对话都是一样的,这就导致了玩家所操作的这个角色进入游戏后,所有的一切都已经被固化了,无论玩家怎么做也无法改变既定的事实,老实说,这样的设计只会在游玩过程中增加无聊的感觉。也让整体的体验大打折扣,尤其是和上一代相比,本作的主角更像是一个狼人。而且原本可以延续的优点,多选项多分支也没有了,当然在选择的时候还是有的,只是选择的发展是固定的,也就是说虽然给玩家好几个选择,但最终只有一个剧情推动线路。
在玩法上,本作倒是延续了之前桌游的设计,探索归探索,奖励都一般,只要做主线任务就行了,因为经验给的非常慷慨,如果觉得不够也可以做做支线任务,像上面所说的,反正也不会影响到主线,无所谓了。升级后给的技能点可以用来点氏族天赋,本作按不同的氏族去区分的技能的不同,不同的氏族有着不同的特色,有各种不同的侧重。虽然可以学不同氏族的技能,我又要说但是了,但是我们的主角只能装备4个技能,这让放着那么多的经验、给的那么多的技能,可以学习的那么多的氏族的能力,瞬间成为了无用的设计,而且技能都很直观很粗糙,技能和技能之间没有连携或者加成,氏族和氏族更是独立的,完全没有能深挖和人物成长的地方。
战斗手感可以说是没有手感,就是正常的轻重攻击和防御动作,中间可以穿插一些吸血鬼的技能,没了,不光战斗无聊敌人的换皮非常的严重,怪物翻来覆去就那么几个,更多的时候连换都懒的换就直接放出来了。
总的来说,这款游戏我2019年就预购了,等了6年等了这么个玩意儿,这连游戏都算不上,就是个没做完的半成品,一定要避雷。
《Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2(吸血鬼:避世血族2)》本次的游戏背景故事发生在不夜城西雅图,但因为制作问题,整个城市空落落的,没什么生气。那些随机的人和物都非常的少。仅有的几个行人,运动方式也很单一,虽然地图看着大,其实能探索的区域就那么几个,啊对了还有作为卖点的楼顶天台和一些城市小道,说是加强了地图的空间感,但还是显得很空旷的感觉,在城市的塑造方面完全是敷衍了事。
游戏开始,会让玩家选择角色和氏族,氏族的选择也就在开始一点点和初始的技能不同,剩下的都一样,在之后的剧情发展,重要对话都是一样的,这就导致了玩家所操作的这个角色进入游戏后,所有的一切都已经被固化了,无论玩家怎么做也无法改变既定的事实,老实说,这样的设计只会在游玩过程中增加无聊的感觉。也让整体的体验大打折扣,尤其是和上一代相比,本作的主角更像是一个狼人。而且原本可以延续的优点,多选项多分支也没有了,当然在选择的时候还是有的,只是选择的发展是固定的,也就是说虽然给玩家好几个选择,但最终只有一个剧情推动线路。
在玩法上,本作倒是延续了之前桌游的设计,探索归探索,奖励都一般,只要做主线任务就行了,因为经验给的非常慷慨,如果觉得不够也可以做做支线任务,像上面所说的,反正也不会影响到主线,无所谓了。升级后给的技能点可以用来点氏族天赋,本作按不同的氏族去区分的技能的不同,不同的氏族有着不同的特色,有各种不同的侧重。虽然可以学不同氏族的技能,我又要说但是了,但是我们的主角只能装备4个技能,这让放着那么多的经验、给的那么多的技能,可以学习的那么多的氏族的能力,瞬间成为了无用的设计,而且技能都很直观很粗糙,技能和技能之间没有连携或者加成,氏族和氏族更是独立的,完全没有能深挖和人物成长的地方。
战斗手感可以说是没有手感,就是正常的轻重攻击和防御动作,中间可以穿插一些吸血鬼的技能,没了,不光战斗无聊敌人的换皮非常的严重,怪物翻来覆去就那么几个,更多的时候连换都懒的换就直接放出来了。
总的来说,这款游戏我2019年就预购了,等了6年等了这么个玩意儿,这连游戏都算不上,就是个没做完的半成品,一定要避雷。



