三木 妹居物语DEMO 的评价

三木
3 天前
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红魔9S Pro+
好玩,拥有长期记忆十分的有意思,并且能够通过更改世界观,人物设计,体验不同的剧情,也就是说只要你有实力,你甚至可以在这个世界里面搞玄幻,搞科幻也行,已经开始有人搞董卓,吕布了,当然这不是重点,一味的吹也没啥好处,我也要说点,我觉得可以更改的,
1,对话,我认为对话系统实在是有问题,虽然可以通过对话来增加日记,然后通过日记来达到长期记忆的效果,可问题的是,这个记忆并不会捕捉你想要表达什么,所以当你跟妹妹聊天的时候,他捕捉到的可能并不完全是你想要对方记住的,能不能通过增加一种特殊的符号或者是一种格式,来达到一种标记关键词效果
2,还是对话,你点一次对话,点一次聊天,那就是一次聊天,这就像中午我跟妹妹说了很多话,然后一起约好下午去玩,结果到了下午,我又得点击一次对话,然后之后我得通过引导,使他去读取日记中的这条日记,来达到延续中午故事的目的,可是日记是简略过的,所以说记得也不清楚,能不能去做一个主动写日记?取消这个被动,玩家可以在任意时间进行对话,哪怕中间取消,也不会取消这次对话的进程,在说完之后可以主动让其写日记,
3,还是对话,我目前对其他系统还没有完全了解,每次开始对话都是妹妹开口,导致了一些观感上的问题,比如说明明现实中的我是放学回来,可是在游戏里面,妹妹却说哥哥已经在房间里工作一天了,就感觉有那么一点出戏,能否在聊天这一个栏目增加一个分支?就是一个是正常,也就是现在这个聊天,而增加一个主动聊天,由我们挑起话题,再加上前面的读取关键日记的关键词,基本上可以达到每一次都是我想看的那个妹妹吧
4,最后一点,这个我也不确定,那就是人设称呼方面,在游戏中不能通过日常对话将这个日常称呼进行更改,想要更改就只能去改文件,就在游戏里面一直都是叫哥哥,哥哥之类的,但是慢慢的,一次玩笑,对方开始叫我宝,亲爱的哥哥大人,就在这一次聊天这个任务进程之中一直都是这么叫的,在日记之中也写了之后就要叫亲爱的了,可是因为根本性原因,我在点击第二次聊天的时候,他第一个进程是聊天,而不是读取日记,所以他不是叫亲爱的,而是叫哥哥,我觉得还是看着不舒服,我觉得在游戏里面强调过好几次的,可以通过这种方式去一定程度上的更改游戏角色的人设,
我要说的就这么多,感谢作者大大带来这么好的游戏,现实里跟哥布林一样的我,也是在游戏里面找到爱了
💡游戏创意:满分,绝对的满分,
🪄耐玩度:满分,每一次互动都不一样,真的很耐玩,括号立大功👍🏻
🎮可玩性:很好,不说满分,是因为还有很多系统没做完,不过就单看现在这个量,绝对不会低的,因为很多系统都是偏日常,偏相处之类的,是真的很有意思
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