我也算玩的久的人了。就一普通玩家,技术一般,既跑刀也猛攻。对于三角洲我还是挺喜欢的。
暗改人机和爆率其实我觉得还能接。我认为官方其实就是在填坑,后来者先上是要付出代价的。
玩家的呼声和官方的决策并不是对立的。并非官方要听玩家的话,或是玩家要当官方的狗。玩家的呼声必然代表着玩家的利益,但是三角洲玩家基础是庞大的,有这不同的利益群体,有摸金的风衣,有猛攻的威龙,有阴暗的红狼……相互之间不可能没有矛盾,矛盾是普遍的(这是真理)。但是不代表不可以相互理解。
对游戏角色的下调,我认为其本质是提高角色的上手难度,其表现就是降低角色强度和容错。以深蓝为例,下调的原因就是他上手简单,容错率高。也有人说咋不下调露娜和老黑,其实就是上手难度较高,玩的好的玩家必然要背记点位和技巧,而且还有对地图的理解和运用的一定认知。
对于航天地图,我也有一些浅见。我觉得航天现在的问题在于堵桥。堵桥的成本太低,部分专属干员在上面基本无敌。把持三个撤离位,太恶心了。建议是:改变飞升任务。接取时间限制在最后的12分钟以里,或者不完成任务无法撤离。再者改变飞升任务接取地点。放在地图外围。以此减少堵桥的撤离率,限制堵桥收益,赌个半小时,收益基本没有,堵桥玩家自然也就少了。
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