inno 口口口口 的评价

inno
inno
innoPC 评测官
聚光灯GameJam 开发者
玩过
“利用碰撞体与贴图的不至于实现部分穿模的效果”,即贴题并感觉还算是有创意,当想到这个点子💡的时候,迫不及待的想开始动手做。
从名字也可以看出来,《口口口口》是学习了很多《Öoo》 的设计理念,《Öoo》教科书般的设计真的值得反复学习思考!《口口口口》很多核心内容,比如说角色和场景的丰富动画,整个游玩过程的紧张度控制,简单但完整的背景故事设定等等都可以是学习它进行了设计。 我希望玩家在游玩的时候没有追逐,没有倒计时,每次只需要专注解决当前遇到的困难,通过解决一个个小困难来获取乐趣!
由于时间限制,很多机制,比如说“把碰撞体吐出来和地图互动”,“压缩碰撞体增强弹跳能力”等等,主要是角色动画做起来太费时间了😣,碰撞体和角色单独绘制,那么动画工作量也是成倍增加,无奈只有先砍掉,专注核心机制💪。 另外地图设计也是专注配合角色现有能力的核心体验,互动性和引导还需要加强。
不过不管怎么样,即使中途一度想要放弃,但是还是坚持了下来,天天肝到 4 点,第二天还要上班,也还是坚持了下来!
欢迎大家试玩!各种建议意见都砸过来吧!
TapTap
2025/10/29
来自 Web 官网
口口口口icon
口口口口
9.9
06月01日 首发
前往论坛
7