在我玩过的带有解谜要素的游戏里,几乎都能摸到一条清晰的脉络。
从《极限脱出》的生死推理,到《弹丸论破》的学级审判,再到《AI:梦境档案》的心理探秘,游戏都很喜欢通过「被困空间+群像角色+层层谜题」的结构,来制造悬疑感,甚至在此之上还有「失忆」的元素。
虽然这几个设定说不上有多新鲜,但架不住它确实很好用啊。
《残音系少年少女》 的故事背景还是经典的失忆少男少女,醒来在教…哦不对,在下水道里,需要寻找离开这里的方法。
游戏的推进就是解开空间的谜题,而这些空间则与游戏角色的记忆相关。
在十几个小时的流程后,我发现它虽然披着《弹丸》的外衣,但没有自相残杀的子弹,取而代之的是全员携手,共同面对内心创伤的温柔故事。
从《极限脱出》的生死推理,到《弹丸论破》的学级审判,再到《AI:梦境档案》的心理探秘,游戏都很喜欢通过「被困空间+群像角色+层层谜题」的结构,来制造悬疑感,甚至在此之上还有「失忆」的元素。
虽然这几个设定说不上有多新鲜,但架不住它确实很好用啊。
《残音系少年少女》 的故事背景还是经典的失忆少男少女,醒来在教…哦不对,在下水道里,需要寻找离开这里的方法。
游戏的推进就是解开空间的谜题,而这些空间则与游戏角色的记忆相关。
在十几个小时的流程后,我发现它虽然披着《弹丸》的外衣,但没有自相残杀的子弹,取而代之的是全员携手,共同面对内心创伤的温柔故事。


