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聚光灯GameJam 开发者
修改于
2025/10/30本次开发团队仅有三人。作为开发人员之一,我本没有期望游戏能有如此之高的完成度。实际开发过程中,我们的策划和美术几乎由一人完成,可想而知他在这段时间付出了多少的努力和汗水。由于游戏实现相对简单,程序和渲染方面倒没有很麻烦的技术难点,我是彻底被带飞的。
说回本次游戏,立项之初我们定下了一些目标:不滥用Bug的概念,不脱离Bug的本质,用清晰的方式呈现乐趣,将命题当做一个标签,而不是对项目的钳制来看待。现在看来基本都达成了,或许我们真的有触及天空的可能。
21天的开发结束了,但是还会有很多个21天,还会有更多疯狂的想法等待我们实现。干完这一票,还有下一票,加油!
💡游戏创意:
非常不错
🪄耐玩度:
30min~2h,线性流程
🎮可玩性:
好玩,部分关卡难度略高
🌃画面音乐:
几乎无敌
说回本次游戏,立项之初我们定下了一些目标:不滥用Bug的概念,不脱离Bug的本质,用清晰的方式呈现乐趣,将命题当做一个标签,而不是对项目的钳制来看待。现在看来基本都达成了,或许我们真的有触及天空的可能。
21天的开发结束了,但是还会有很多个21天,还会有更多疯狂的想法等待我们实现。干完这一票,还有下一票,加油!
💡游戏创意:
非常不错
🪄耐玩度:
30min~2h,线性流程
🎮可玩性:
好玩,部分关卡难度略高
🌃画面音乐:
几乎无敌


