这游戏真得按头推荐了,我不是游戏一出就加入的,我会稍晚一点,就是这几天的测试服入的坑,完了不到两天,但已经感觉到这游戏里面的玄机了,作者真有东西啊首先是12个属性(作者承诺将来会出19个),这12个看似是属性,实际上就是初级生产环节,加工环节和要么赌运气要么吃钱的稀有物资获取环节,这不就是生产端么然后是交易所,我一打开交易所就被狠狠的震惊了一把,交易所的总资产是稳定的,还有根据系统算出来的买入和卖出价格,但是你也可以自己定价,这个不就是市场吗然后他还有基金和公会,基金有涨幅和跌幅…公会是公会选人而不是人选公会…作者,你真的是在做游戏而不是在搞虚拟货币吗…作者真是有点东西了,这必须狠狠的期待一波了,然后是几个小建议吧,当然,这个建议跟我的乐子心态有关,作者完全不必要采纳哈哈哈…1.开放多渠道交易平台,比如公会内部交易(对应社会化大生产),比如一对一交易平台(甚至可以有中间商加入该平台),甚至私人创建的交易所(你可以完全相信玩家,这个一开放他们甚至能把期货市场什么的都建立起来)当然,如果真要这么做的话,甚至还可以公会分出等级,高等级的公会拥有很高的权限,这样玩家甚至会自发的建立起市场监管机构等等公权力机构…(我乱说的我乱说的我不想吃紫菜蛋花汤)2.增加物品的丰富性,这个分两方面一方面当然是增加物品的分支,初始、白金、祖母、山铜…这样子一条线分等级太无趣了吧,大胆点,一条线多来点分支,比如说不是有汲取、采集、挖矿…等等吗,你可以白金这一等级分出三个不同的白金,硬白金,制作出来的白金物品在挖矿会有微小加成,软白金,在采集上微小加成,湿白金,在汲取时微小加成…,而你获得什么样的白金在一段时间内不会变化,没隔一段时间再刷新,这样既可以保证一种白金不会在某领域完全取代其他白金,又可以极大程度提高市场流动性另一方面则更加大胆一点,为啥每个人造出来的物品都要一样呢,如果在属性上除了等级还设定一个科技树,提升等级或者投入资源可以点亮科技树,科技树让你在某个属性上造出来的东西,挖出来的资源会有优劣之分,这种优劣非常微小,对个人没什么作用,可是对一个企业…啊不,我说的是公会来说,一群人都有优劣之分,影响可就大了,这就必然会建立起一个人才市场,嘿嘿。甚至可以更大胆一点科技树前期投入小,回报小,为学习阶段,后期投入大,回报大,为研发阶段,在研发阶段,靠提升等级和投入资源可以研发新科技,比如让你产出的稿子可以有概率爆双份资源,让你们公会12点到3点会大幅提速采集,让你可以炼金本来炼不出的东西,让你的打造有概率自动升级…这样,人才本身也就有了初级人才,高级人才,核心人才的区别,而这些研发出来的科技,你可以让有的科技的削弱版进入科技树的学习阶段,有的科技直接全市场独此几份,让几个人甚至一个人拥有革新市场的能力3.增加不动产,搞经济怎么能没有不动产,你可以设定一些不动产,让只有拥有某些不动产的公会,人可以采集某种资源,享有某种BUFF…4.钱生钱的渠道还是太少了,光有基金怎么行,还要有股票、债券、租赁、托管、大额存单、逆回购…5.上线后不是要开正式服吗,可以多开几个,然后定期联动…我要看外来资本入侵和走向海外市场…最好是让我们测试服的元老们也可以带着积累好的原始资本去正式服逛逛…当然,如果一款游戏想玩下去的话最好还是不要搞测试服联动正式服这种毁游戏体验的事,这是我的纯译音6.千万不要干破坏市场的行为,想想steam上的传奇《Banana》


