先说结论:在我看来天外世界2,更像是披着太空场景的辐射新维加斯,你说它好玩吧?前期各种bd构建确实能给人不少惊喜,但同样的后期内容有点空洞化以及战斗系统方面的疲软也是它的缺陷所在,所以它应该更适合忘不了辐射新维加斯的老玩家来进行体验,当然如果你是想试试看这种CRPG的新玩家试试看其实也无妨,里面的各种抽象的黑色幽默和独特人物对话说不定能让你喜欢上这款游戏?🤔🤔🤔
上一次黑曜石工作室给我带来比较深印象还是在辐射新维加斯,说实话辐射系列,不管是b社的4代还是76都给我挺深印象的,而2010年出的新维加斯可以说应该是黑曜石的历史最佳了吧
说回正题,这次天外世界2的发布上线还是挺让人意外的,毕竟在前不久他们才发布了禁闭求生2,一下子又出新游戏,让人对游戏质量方面还是比较关心,我也是在xgp上简单体验了一段时间,来说说我自己的看法吧(首发298,高级版498的价格😅😅说实话还是很难让人心动的说,还好有XGP能让我玩到🥰🥰美滋滋🥰🥰)
来说说游戏优点
首先是黑曜石工作室一贯以来的独特且大量的抽象文本,不管是和NPC之间的对话,还是这次继承且发扬光大的“缺陷”系统,都能感觉得到制作组在搞笑抽象这方面是认真的,哎!那我就要重点说说这个缺陷系统了!😋😋这应该是我觉得最有意思的一个地方了,游戏中除了我们使用专精点来进行专长的加点,但这只是解锁一些专长的初始属性,至于后续的能力还需要额外进行升级解锁(超像辐射系列的special系统啊!😂😂)而缺陷方面则是游戏里系统会监测我们的行为,随机给我们发放独特的“缺陷buff”,例如我自己就是有着换弹癌这个习惯,弹匣不满就喜欢装弹❓那就给你整一个弹匣自子弹增加,但如果打完弹匣子弹就让你降低伤害的buff😡😡😡说实话其实buff什么的倒是无伤大雅,但是随机出现的各种缺陷和文本内容还是挺意思的😋😋谁都不知道我下次会触发什么特性😋😋还有一个也让我印象挺深的,好像是叫“盗窃癖”触发条件就是经常性偷东西,效果是让偷来的东西售价翻倍,但是坏处就是有时候会当着别人的面偷,然后被抓包,接着进入战斗,这些个抽象的缺陷真的确实让我一开始的游戏时光真的很欢乐,当然你也可以选择拒绝这些缺陷,就做一个普普通通的正常人也完全没关系
另一个优点应该就是它其中大量的文本对话了,作为一款CRPG游戏,我们有相当广阔的自由性,你可以直接全程杀光看到的一切NPC(并非一切,杀错了可能会卡剧情)也可以当一名谈判大师,全程靠嘴炮拿下敌人(取决于你的属性)而你最开始选择的人物背景都会影响到后续NPC的对话,教授初始智力高,可以触发一些理科生独特的对话,而打杂背景(乐子人必选❗)则会出现一些看上去相当抽象的对话选项🤣(甚至有人还研究出了“弱智流”打法🤣🤣)
当然它的缺点也不少
首先就是游戏的优化性方面,在有了禁闭求生2的前车之鉴,这次天外世界2也是做出了优化❓(优化了吗?如优❗😓😓)还是多多少少出现掉帧还有卡顿的情况,另外要吐槽的就是游戏的战斗系统了,游戏里因为有着各种枪械武器,本来我是想着走射击突突突一路杀过去的说,但是枪械的射击手感和命中反馈,说实话真不怎么样,于是我又试了试潜行近战流(其实就是拿棍子冲上去抡😅)但是动作系统也是怪怪的,甚至我都不知道这棍子是在打谁😰打到人了吗❓还有就是游戏到了中后期,主线完成之后,各种支线小剧情故事,也是没有特别多的新意了,就NPC说一句我都大概能猜到故事发生了啥了(来点抽象的小剧情,我爱看😋😋)中后期也是会越来越无聊,就是成了各种清支线,没有前期那么好玩了😔😔以及和1代剧情基本上没有啥特别大的关联性,完全可以当做是一部新游戏来玩
汇总:喜欢辐射新维加斯的玩家一定会喜欢这款天外世界2,甚至还能找到不少共通的地方,喜欢天外世界1代的玩家也可以把它当做是1代的pro版本来体验(不看剧情关联性方面)但是298的价格还是劝退了不少人,以及优化问题和后期游戏性也是它的一大缺点,大量剧情内容则是挑选喜欢看这类文字的玩家进行游玩,如果实在想体验❓又觉得首发价格过高❓那伟大的西瓜皮(XGP)欢迎你的加入!感谢🙏🏻微软大人给我们的馈赠
🤚🏼😭🤚🏼🤚🏼😭🤚🏼🤚🏼😭🤚🏼🤚🏼😭🤚🏼🤚🏼😭🤚🏼🤚🏼😭🤚🏼
上一次黑曜石工作室给我带来比较深印象还是在辐射新维加斯,说实话辐射系列,不管是b社的4代还是76都给我挺深印象的,而2010年出的新维加斯可以说应该是黑曜石的历史最佳了吧
说回正题,这次天外世界2的发布上线还是挺让人意外的,毕竟在前不久他们才发布了禁闭求生2,一下子又出新游戏,让人对游戏质量方面还是比较关心,我也是在xgp上简单体验了一段时间,来说说我自己的看法吧(首发298,高级版498的价格😅😅说实话还是很难让人心动的说,还好有XGP能让我玩到🥰🥰美滋滋🥰🥰)
来说说游戏优点
首先是黑曜石工作室一贯以来的独特且大量的抽象文本,不管是和NPC之间的对话,还是这次继承且发扬光大的“缺陷”系统,都能感觉得到制作组在搞笑抽象这方面是认真的,哎!那我就要重点说说这个缺陷系统了!😋😋这应该是我觉得最有意思的一个地方了,游戏中除了我们使用专精点来进行专长的加点,但这只是解锁一些专长的初始属性,至于后续的能力还需要额外进行升级解锁(超像辐射系列的special系统啊!😂😂)而缺陷方面则是游戏里系统会监测我们的行为,随机给我们发放独特的“缺陷buff”,例如我自己就是有着换弹癌这个习惯,弹匣不满就喜欢装弹❓那就给你整一个弹匣自子弹增加,但如果打完弹匣子弹就让你降低伤害的buff😡😡😡说实话其实buff什么的倒是无伤大雅,但是随机出现的各种缺陷和文本内容还是挺意思的😋😋谁都不知道我下次会触发什么特性😋😋还有一个也让我印象挺深的,好像是叫“盗窃癖”触发条件就是经常性偷东西,效果是让偷来的东西售价翻倍,但是坏处就是有时候会当着别人的面偷,然后被抓包,接着进入战斗,这些个抽象的缺陷真的确实让我一开始的游戏时光真的很欢乐,当然你也可以选择拒绝这些缺陷,就做一个普普通通的正常人也完全没关系
另一个优点应该就是它其中大量的文本对话了,作为一款CRPG游戏,我们有相当广阔的自由性,你可以直接全程杀光看到的一切NPC(并非一切,杀错了可能会卡剧情)也可以当一名谈判大师,全程靠嘴炮拿下敌人(取决于你的属性)而你最开始选择的人物背景都会影响到后续NPC的对话,教授初始智力高,可以触发一些理科生独特的对话,而打杂背景(乐子人必选❗)则会出现一些看上去相当抽象的对话选项🤣(甚至有人还研究出了“弱智流”打法🤣🤣)
当然它的缺点也不少
首先就是游戏的优化性方面,在有了禁闭求生2的前车之鉴,这次天外世界2也是做出了优化❓(优化了吗?如优❗😓😓)还是多多少少出现掉帧还有卡顿的情况,另外要吐槽的就是游戏的战斗系统了,游戏里因为有着各种枪械武器,本来我是想着走射击突突突一路杀过去的说,但是枪械的射击手感和命中反馈,说实话真不怎么样,于是我又试了试潜行近战流(其实就是拿棍子冲上去抡😅)但是动作系统也是怪怪的,甚至我都不知道这棍子是在打谁😰打到人了吗❓还有就是游戏到了中后期,主线完成之后,各种支线小剧情故事,也是没有特别多的新意了,就NPC说一句我都大概能猜到故事发生了啥了(来点抽象的小剧情,我爱看😋😋)中后期也是会越来越无聊,就是成了各种清支线,没有前期那么好玩了😔😔以及和1代剧情基本上没有啥特别大的关联性,完全可以当做是一部新游戏来玩
汇总:喜欢辐射新维加斯的玩家一定会喜欢这款天外世界2,甚至还能找到不少共通的地方,喜欢天外世界1代的玩家也可以把它当做是1代的pro版本来体验(不看剧情关联性方面)但是298的价格还是劝退了不少人,以及优化问题和后期游戏性也是它的一大缺点,大量剧情内容则是挑选喜欢看这类文字的玩家进行游玩,如果实在想体验❓又觉得首发价格过高❓那伟大的西瓜皮(XGP)欢迎你的加入!感谢🙏🏻微软大人给我们的馈赠
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