yeah, but no 卡拉彼丘 的评价

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yeah, but no双栖评测官
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3 天前
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又一个把“美少女 + 战术射击”和一套能在实战中自由切换的2D(纸片)/3D(真实)弦化形态结合的游戏(借用的总结哦)
说实话视觉辨识度很高的,当然可定也是有策略性和对战体验,其实我没记错的话,公测首周流量和关注度就很高,上线就登顶了应用商店榜单、预约,而且相关内容的传播数据表现也相当的亮眼,好归好,商业味还是浓的hhhhh
🎮可玩性:
这游戏给你的第一感觉,就是【弦化机制(2D/3D 切换)】它快被夸烂了,我真的烦了,最最最多次被反复提及的创新点:
3D形态进行常规移动和战术部署,转入2D纸片形态能贴墙、穿缝、规避弹道并且以极高的机动性完成突进或偷袭,然后,再回到3D完成高光击杀;
没错,很牛,射击对局新维度了!!
*宣传铺天盖地,我烦的可能是宣传吧.....
界面与操作上加入了辅助瞄准、自动开火这种减负选项,算是降低了射击新手的入门门槛,不过,高水平对局里,弦化转换、位置感和队内配合,还是需要你对操作和判断力有较高的要求的,总结下来就6个字:
——易上手、难精通
游戏包含了推车、爆破、团竞、无限团竞、个人乱斗等等多种PvP的模式,还尝试了休闲玩法和社交系统,emmmm,就是其他游戏,同类的那种,宿舍系统、养成羁绊......游戏做来做去都一个样......
不过这游戏不同的是,回合节奏挺快的......
短期可玩性是强的,多模式、角色差异和咱的“弦化”带来的技巧空间,看了看首周的报告,玩家粘性是高的,话题、直播和内容产出活跃度没得说,官方长期运营能力和后续活动,感觉会很明显的影响玩家的长期留存,不过创梦天地在市场投入和推广上明显下了重注哦,感觉之前半年的报道和推广报道也反复提了一下,可能是怕玩家流失?提前打了预防针??
不过要是日常玩法/活动节奏不够多、或者新角色,模式引入的速度慢,玩家还是会在一段时间之后感到内容重复的,当然,游戏不可避免......
💃🏻立绘建模:
最重要的来了,二次元美术、角色立绘和实机建模真的好评!!!特别是部分人物的皮肤、建模细节,太哇塞了,建模完胜立绘具象化了,皮嘛,很重要的,这肯定也是吸引二次元玩家的重要因素之一啊。
🔖运营服务:
感觉有戏在大多数设备上的运行算稳定,服务器和下载量在公测期间也是承受住了流量,上线即见高下载和榜单表现,证明是抗打的,至少我这个ip觉得没啥问题hhhhhh
当然,肯定不排除个别玩家的小范围bug和兼容的问题,首发游戏里面,常见,小问题,问题不大。
喜欢二次元、角色养成和视觉打击感的,闭眼冲了!
感觉也不是非氪不可的,至少现在发行一周多了还8.6分,有点东西。
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