1、肝度
不觉得肝度稍微有些高嘛?
每月奖励想要拿全的话,需要8个4800、30个400和5个1300,一共是56900
每日8局稳定1000,一周7000,一个月28900
每日打满8局的话打满一个月还差28900
这28900就要从对局结算中来获取,即每天964左右,大概是10局上下,就是打完每日8局任务后还要看情况多打两局左右才能搬空商店。
我看了一下我的对局,单方面碾压的话可以控制在5分钟左右,势均力敌一局能打14分钟,平均下来七八分钟一局,但十几局就是一个半小时左右。
但,这才是每天都肝的情况
如果你某天因为某些原因完全没上线的话,你就要在第二天玩30局左右才能追平进度。
我玩codm那段时间估计也没这么肝,更何况codm有枪皮任务撑着呢,你卡丘的收益就仅仅是抽皮肤的代币和局外养成的天赋。且不说刷单个角色好感度有多困难,你这数值给我一种为肝而肝的感觉。
氪金:
说到氪金方面就先说说抽卡吧
且不说这次抽卡概率感觉低不少,你必须获得角色或武器才能自选是不是有点离谱了?让玩家通过新手抽卡出的角色来决定自己玩什么吗?我玩游戏就是为了好看的角色,但想要获取好看的角色你除了肝还要看脸,出的好看角色不是你惯用的角色就要导致你不要用好看的角色继续肝继续抽那就或者去用你不太感冒的角色…吗?有点奇怪对吧?
你是射击游戏没错,你更是二游啊,你为什么要丰富角色标签呢?那是因为萝卜白菜各有所爱,你们策划很明白这个道理吧?
但是抽卡的时候呢?“不好意思,我知道你喜欢白菜,但你抽到了萝卜,那你就玩萝卜去吧!什么?你就想要白菜,那好啊,继续抽吧?”是这样意思对吗?那我还抽啥白菜呢,我抽个锤子好不好?
说完这个就要提一嘴战令了
众所周知战令有两种,现金购买或代币购买。
代币购买的战令奖励也分返还代币和不返还代币。
我玩过的游戏不多,简单举几个例子:
代币购买且返还代币的游戏:codm、超能英雄
代币购买但不返还代币的:三角洲
现金购买:碧蓝航线、星铁
现金购买的战令除了少量'好看道具'之外,更多的是养成道具,此类游戏偏传统二游、非联机玩法,氪金的好处是:减少肝度、快速养成战力提升
代币购买但不返还代币的游戏其实和现金购买差不多,区别就是可能会有充值礼包或首充来稍微打折购买,三角洲是联机游戏,所以战令通常是大量消耗品、'好看道具'和一个比较重要的2*3特权,也算是变相的减少肝度的重要道具。因为三角洲除了局内玩法之外,局外也有不少需要养成的内容。
代币购买且返还的游戏战令里面有什么?只有'好看道具'和少量减少肝度的材料,因为此类游戏通常是无局外玩法,进去就是匹配!战斗!没了。所以其实花不花钱都无所吊谓。
你花钱不愿意肝?可以!不想活跃就多掏钱
你愿意肝不想花钱?可以!你愿意肝你就掏一次钱就好,我让你也拥有好看道具,毕竟此类玩法重中之重就是要有玩家基数,玩家足够多,匹配才能足够舒服,不仅仅体现在匹配速度上,也体现在段位划分上。
可是你卡丘呢?
赚钱的办法有哪些呢?
就是礼包不计算首充?
就是只有'好看道具'的战令不能续?
就是氪金代币目前只能抽卡?
就是抽卡概率低还不能无条件自选?
保证玩家活跃度的方法有哪些呢?
就只有增加肝度!让你收益不变的情况增加兑换的价格?减少获取的数量?
你们疯了吗?游戏是好游戏,但不能这么折腾啊!
二游标签,我看你们重点也是放在好看的皮肤上了是吧?
但是呢?我真金白银买的好看衣服不能展示在主界面?是!我承认在家里吗穿外头的衣服感觉很怪,那你要不新增个什么战备大厅还是什么乱七八糟也好,你能让玩家在对局之外稍微欣赏一下自己好看的角色,而不是在图鉴里站的像个新兵或者游戏里给个后脑勺。
说实话,那个宿舍场景切换做的确实不错,一会儿电脑一会儿桌子一会儿沙发的,你要不这样!打完游戏就先别回家,外头待会儿,等我看够了半天不开下一把的时候就让角色随便找个借口回宿舍,简单对话两句加个场景切换。别我开始匹配了你还敲电脑呢,弹窗一过就把衣服换好了。我匹配的时候你哪怕让角色站起来擦擦枪也行嘛。卧槽!标新立异啊!这热度不就有了?主界面角色跟随还能切换常服和战斗服的同时增加代入感,这不是卖点?你甚至可以做个开关嘛,让想看的玩家看,让嫌麻烦的维持原状,双赢啊。
游戏是个好游戏但有点…不太拟人,虽然你们有PC端,但别忘了,这是移动端,移动端游戏要做到轻量化,太肝或太硬核就可能越走越窄。
说了这么多其实我也是希望你游能越做越好,重要的是别早早凉了,反正说实话,这期战令给的东西我个人不喜欢,你就会丢失我这一笔生意,反正战令也不能续,你也许会再丢失我这一个活跃。少我一个玩家不算少,但也许会有和我想法相同的玩家在做完任务或临近赛季末时暂时弃坑此时影响的不仅仅是你们的数据,也影响你们忠实玩家群体的体验,到时候雪球滚起来可就不太好了。


