鸣潮的角色制作和大世界里的风景都挺不错,膨胀速度尚可,也做到了降肝减负,但同时也抄了些原神里的糟粕,例如米池和声骸系统(变种圣遗物,刷的也很难受)。但我觉得这个游戏最尴尬的点就是可玩性较低,因为大世界已经是很老的玩法了,不仅非常肝,而且容易腻,缺乏正反馈。虽然说是开放大世界玩法,但能让玩家自由探索并享受其过程的只有一丁点内容,除去主线外,其余都是策划发各种小任务然后玩家为了提升等级和获取抽卡资源被迫完成的,玩家能从中获得的乐趣肯定不多,也必然不愿意让策划教自己怎么玩游戏。各种限时和常驻活动也是如此,如果把抽卡道具和活动玩法绑定在一起,迫使玩家为了获取抽卡资源而强行过完活动而不是自愿选择进行游玩,不仅活动产能会显得低下,玩家的游玩体验也不尽人意。我还是希望鸣潮能在这么优秀的底子下,在游戏中加入能让玩家沉迷其中的玩法,给予玩家更高的自由度和可选择性。
有很多人不明白我的观点,思维极其局限,我来解释一下吧。首先肝是指靠时间获取抽卡资源,但我提到的玩家能自主选择参与游玩的内容完全可以不和抽卡资源绑定,想玩就玩,不想玩就不玩,不影响你获取抽卡资源,这也相当于是个选做题,只不过策划可以把这些玩法做的更有意思吸引玩家主动来玩,而不是拿一些敷衍的小活动或者无聊的任务来赚取玩家的游戏时长。那有人还问既然这样抽卡资源哪来呢?策划完全可以大量提高主线里的抽卡资源,让更多玩家体验他的剧情(当然也可以选择跳过),也可以日常发福利和抽数,甚至直接邮件送。策划发抽卡资源还不简单吗?只不过他们要达成游戏日活和流水才会用些冗余的活动和任务来限制玩家获取的速度和数量,这样的话策划设计活动的重心就必然不在玩法的趣味性上。如果能换个方式,用有趣的玩法吸引玩家,开门见山地发福利,在保留卡池的情况下多出皮肤等其他外观提升流水,我认为这个游戏必然会达到一个新高度。
虽然我预料到了有很多人会反驳我,不过我确实不明白为什么会有玩家心甘情愿舍弃本应属于自己的利益,我只能认为他们是反驳型人格了。
首先不得不承认我的想法的确不成熟,要是成熟且成功的话我也不会来这里发这条评论了,毕竟我从那些没脑子的人那里又得不到任何精神损失费的赔偿,但这并不是某些人无脑反驳我观点的理由。我发现很多人喜欢拿二重螺旋说事,那我请问你们二重螺旋能说明二游舍弃了抽卡就不行了吗?二重螺旋甚至都没有真正意义上做到舍弃抽卡,刷副本还是分三种概率掉碎片,且副本分了难度还有限制,所以他们还是变相地让玩家抽取限定角色和常驻角色,他们的失败是他们厂商自己的问题,他们喜欢玩文字游戏恶心玩家,游戏质量也极其拉胯才导致的低评分,这也是他们活该。还有一点就是很多人喜欢拿原神说事,大概率也是同一批群体,因为他们连二重螺旋都不懂,还有什么脑子能想出自己的观点和论据呢?他们也就只能拿原神这个词来攻击我了。他们自己不知道的是,他们和那些极端原神玩家群体已经是同一类人了,也就是说他们已经变成了自己所厌恶和排斥的米学长,只不过在掩耳盗铃,自我安慰罢了。
重点来了:我的评论有哪个字提到了让鸣潮舍弃抽卡?我不仅没提出要减少氪金点,反而提出了要增加皮肤和外观等氪金点,也就是说一个版本送的抽卡资源还是那么多,你还想再抽还是得自己掏钱,我就搞不明白为什么会有人说流水要下降?难道是鸣潮做出了有意思的玩法之后,玩家还会流失了?这个逻辑是极其荒谬的。
如果各位有自己的观点和看法,或者觉得我有错误的地方我是非常欢迎指正的,毕竟我并非专业人士,只是一个普通的游戏玩家,只不过以上都要建立在有自己论据且理性的情况下发表,这样才能互生互荣,共同进步。
有很多人不明白我的观点,思维极其局限,我来解释一下吧。首先肝是指靠时间获取抽卡资源,但我提到的玩家能自主选择参与游玩的内容完全可以不和抽卡资源绑定,想玩就玩,不想玩就不玩,不影响你获取抽卡资源,这也相当于是个选做题,只不过策划可以把这些玩法做的更有意思吸引玩家主动来玩,而不是拿一些敷衍的小活动或者无聊的任务来赚取玩家的游戏时长。那有人还问既然这样抽卡资源哪来呢?策划完全可以大量提高主线里的抽卡资源,让更多玩家体验他的剧情(当然也可以选择跳过),也可以日常发福利和抽数,甚至直接邮件送。策划发抽卡资源还不简单吗?只不过他们要达成游戏日活和流水才会用些冗余的活动和任务来限制玩家获取的速度和数量,这样的话策划设计活动的重心就必然不在玩法的趣味性上。如果能换个方式,用有趣的玩法吸引玩家,开门见山地发福利,在保留卡池的情况下多出皮肤等其他外观提升流水,我认为这个游戏必然会达到一个新高度。
虽然我预料到了有很多人会反驳我,不过我确实不明白为什么会有玩家心甘情愿舍弃本应属于自己的利益,我只能认为他们是反驳型人格了。
首先不得不承认我的想法的确不成熟,要是成熟且成功的话我也不会来这里发这条评论了,毕竟我从那些没脑子的人那里又得不到任何精神损失费的赔偿,但这并不是某些人无脑反驳我观点的理由。我发现很多人喜欢拿二重螺旋说事,那我请问你们二重螺旋能说明二游舍弃了抽卡就不行了吗?二重螺旋甚至都没有真正意义上做到舍弃抽卡,刷副本还是分三种概率掉碎片,且副本分了难度还有限制,所以他们还是变相地让玩家抽取限定角色和常驻角色,他们的失败是他们厂商自己的问题,他们喜欢玩文字游戏恶心玩家,游戏质量也极其拉胯才导致的低评分,这也是他们活该。还有一点就是很多人喜欢拿原神说事,大概率也是同一批群体,因为他们连二重螺旋都不懂,还有什么脑子能想出自己的观点和论据呢?他们也就只能拿原神这个词来攻击我了。他们自己不知道的是,他们和那些极端原神玩家群体已经是同一类人了,也就是说他们已经变成了自己所厌恶和排斥的米学长,只不过在掩耳盗铃,自我安慰罢了。
重点来了:我的评论有哪个字提到了让鸣潮舍弃抽卡?我不仅没提出要减少氪金点,反而提出了要增加皮肤和外观等氪金点,也就是说一个版本送的抽卡资源还是那么多,你还想再抽还是得自己掏钱,我就搞不明白为什么会有人说流水要下降?难道是鸣潮做出了有意思的玩法之后,玩家还会流失了?这个逻辑是极其荒谬的。
如果各位有自己的观点和看法,或者觉得我有错误的地方我是非常欢迎指正的,毕竟我并非专业人士,只是一个普通的游戏玩家,只不过以上都要建立在有自己论据且理性的情况下发表,这样才能互生互荣,共同进步。
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