
yeah, but no

TapTap玩赏家
2025/11/3
作为《天外世界》的续作,可以看出在多个关键方面都显示了“继承+提升”的特点,比如扩大世界观、强化角色扮演深度、优化射击/战斗的机制等等;看了看一众媒体评分普遍都在8~9分之间,有新意,但是有点旧瓶新酒的感觉了.....
🥊打击感:
先说打击感和操作手感,这个续作在射击和近战武器方面的手感,有显著的提升,鼠标键盘和手柄操作,都表现的比较出色而且战斗响应紧凑哦;
另外就是角色扮演系统和武器、能力等等更丰富了,强化了一种概念:用你自己的方式战斗 的那种自由感。反正体验下来,确实比前作更有角色扮演的满足感;
尽管有提升,但是动作感、反馈力度这两方面,相比一些纯射击游戏,还是显的保守了,装备管理和界面切换也不够流畅,可以说是打击和操作整体而言,给分是优秀的水准啦,但是如果单论角色扮演+射击融合这两块,表现中规中矩;如果是期待超高射击手感,或者玩习惯了某些专业射击游戏的宝子,还是会觉得这游戏保守的。
🎮可玩性:
其实我是喜欢有点角色扮演+叙事那种玩家,看了一些评测才入手的,因为感觉大多数凭借都给了天外世界2对于,叙事,角色塑造这两块很高的评价;支线内容多啊,确实感受到了,选择真的很多样,而且贯穿主线的是一条大该30h左右吧,蛮长的。
而且玩家选择的自由度进行强化了,你会发现这部续作,选择不仅影响剧情分支,还影响角色、队友互动和世界态度???有趣!!
而且保留了一贯风格,世界观和讽刺延续不说还强化了,一些讽刺大企业或者角色扮演钩子hhhhh还是剧情的亮点。虽然自由度高,但缺了一些次世代开放世界的那种活力,也不确定”活力“这个词准确不准确,代入不强,可能是主线剧情节奏、还有结局推进的时候,有点平淡了,叙事高潮和角色深度的羁绊不强,算是短板吧。
🌃画面音乐:
续作肯定在画面与细节上下了功夫,尤其是角色建模、脸部表情、动作细节这些地方,相比前作真的是显著提升了。音乐和配音整体还是表现稳定吧,没什么特别的。
但是游戏的加载时间、远景贴图有点模糊、夜晚场景边缘也模糊,不知道后面怎么优化,等等看。感觉如果是在意流程顺畅和极致优化体验的宝宝,其实能等等后续补丁的。
⚖️平衡性:
多模式/武器/树/缺点系统和角色选择的深度,这些糅杂在一起感觉还是形成了良好重玩基础的,重玩性我个人觉得是强的,而且支线和非线性通道的设计丰富,给想做多周目或者不同路线的宝宝算是提供了许多的选择。但实际感受下来,大量选择重复或者探索量并不如某些开放世界那么巨大,重玩不会有次次惊喜的感觉,丰富,但是执行欲望不强就是了。(至少我现在就是这样的感受hhhhh)
🔖运营服务:
总结下来就是,和前作相比:
1. 强化了前作的角色扮演和选择自由,塑造感明显增强了;
2. 射击+动作相比前作有实质的提升哦;
3. 美术、角色建模、配音蛮好的,叙事和世界构建续作还是亮点啦;
4. 重玩性高(看个人啦)
但是也有三个很明显的缺点:
1. 技术优化没有很成熟,BUG,性能,画面细节还是不行;
2. 叙事在高潮或者部分支线可能就略显平淡了,节奏有时会拖,所以对应上面的4,就是重复可以,很丰富的重复,但未必有惊喜;
3. 如果是期待极大的,我说的极大哦,这种极大开放世界或者革命性玩法突破的,这个续作的关键词是【稳健】,不是【颠覆】
🥊打击感:
先说打击感和操作手感,这个续作在射击和近战武器方面的手感,有显著的提升,鼠标键盘和手柄操作,都表现的比较出色而且战斗响应紧凑哦;
另外就是角色扮演系统和武器、能力等等更丰富了,强化了一种概念:用你自己的方式战斗 的那种自由感。反正体验下来,确实比前作更有角色扮演的满足感;
尽管有提升,但是动作感、反馈力度这两方面,相比一些纯射击游戏,还是显的保守了,装备管理和界面切换也不够流畅,可以说是打击和操作整体而言,给分是优秀的水准啦,但是如果单论角色扮演+射击融合这两块,表现中规中矩;如果是期待超高射击手感,或者玩习惯了某些专业射击游戏的宝子,还是会觉得这游戏保守的。
🎮可玩性:
其实我是喜欢有点角色扮演+叙事那种玩家,看了一些评测才入手的,因为感觉大多数凭借都给了天外世界2对于,叙事,角色塑造这两块很高的评价;支线内容多啊,确实感受到了,选择真的很多样,而且贯穿主线的是一条大该30h左右吧,蛮长的。
而且玩家选择的自由度进行强化了,你会发现这部续作,选择不仅影响剧情分支,还影响角色、队友互动和世界态度???有趣!!
而且保留了一贯风格,世界观和讽刺延续不说还强化了,一些讽刺大企业或者角色扮演钩子hhhhh还是剧情的亮点。虽然自由度高,但缺了一些次世代开放世界的那种活力,也不确定”活力“这个词准确不准确,代入不强,可能是主线剧情节奏、还有结局推进的时候,有点平淡了,叙事高潮和角色深度的羁绊不强,算是短板吧。
🌃画面音乐:
续作肯定在画面与细节上下了功夫,尤其是角色建模、脸部表情、动作细节这些地方,相比前作真的是显著提升了。音乐和配音整体还是表现稳定吧,没什么特别的。
但是游戏的加载时间、远景贴图有点模糊、夜晚场景边缘也模糊,不知道后面怎么优化,等等看。感觉如果是在意流程顺畅和极致优化体验的宝宝,其实能等等后续补丁的。
⚖️平衡性:
多模式/武器/树/缺点系统和角色选择的深度,这些糅杂在一起感觉还是形成了良好重玩基础的,重玩性我个人觉得是强的,而且支线和非线性通道的设计丰富,给想做多周目或者不同路线的宝宝算是提供了许多的选择。但实际感受下来,大量选择重复或者探索量并不如某些开放世界那么巨大,重玩不会有次次惊喜的感觉,丰富,但是执行欲望不强就是了。(至少我现在就是这样的感受hhhhh)
🔖运营服务:
总结下来就是,和前作相比:
1. 强化了前作的角色扮演和选择自由,塑造感明显增强了;
2. 射击+动作相比前作有实质的提升哦;
3. 美术、角色建模、配音蛮好的,叙事和世界构建续作还是亮点啦;
4. 重玩性高(看个人啦)
但是也有三个很明显的缺点:
1. 技术优化没有很成熟,BUG,性能,画面细节还是不行;
2. 叙事在高潮或者部分支线可能就略显平淡了,节奏有时会拖,所以对应上面的4,就是重复可以,很丰富的重复,但未必有惊喜;
3. 如果是期待极大的,我说的极大哦,这种极大开放世界或者革命性玩法突破的,这个续作的关键词是【稳健】,不是【颠覆】


