事前声明,本人是弱保软玩家,评价仅代表个人游戏水平。
首先游戏只有英文模式,对于像我这种六级没过的英文苦手来说直接玩有一定难度,需要借助翻译软件和试错来理解,不过游戏玩法简单,基本上玩两三把就能上手,总体来讲理解规则还是轻松的。
先说缺点,其一就是如图所示的问题,设置和教程居然是和金钱怀疑度的显示数字叠在一起的,导致每次要看数字都得仔细端详,不知道是画面缩放的适配问题还是什么其他原因。另外游戏没有设置存档按钮(至少我没有发现),每次退出都要从头开始,同时也没有回到上一天之类的撤销操作,导致一旦操作失误了很可能需要重头再来,对于模拟经营游戏来说缺少存档功能对游戏体验影响不小。然后在准备阶段既不能一键查看接待顾客的属性,也不能一键查看鬼魂的属性,导致操作有点繁琐,这方面进行优化会好一些。
再说优点,本作的游戏美术风格非常有特色,画面简单干净又很有哥特式氛围感,小木乃伊这个萌()惨叫音效和动画看起来很解压。玩法方面也很有趣,有点类似于脑叶公司的模式,客户的无效属性已知,需要针对用有效属性吓唬客户,满足他们被吓的需求,然后他们就会给你狠狠爆金币(?)总之这个玩法如果接着拓宽肯定会更有意思。
首先游戏只有英文模式,对于像我这种六级没过的英文苦手来说直接玩有一定难度,需要借助翻译软件和试错来理解,不过游戏玩法简单,基本上玩两三把就能上手,总体来讲理解规则还是轻松的。
先说缺点,其一就是如图所示的问题,设置和教程居然是和金钱怀疑度的显示数字叠在一起的,导致每次要看数字都得仔细端详,不知道是画面缩放的适配问题还是什么其他原因。另外游戏没有设置存档按钮(至少我没有发现),每次退出都要从头开始,同时也没有回到上一天之类的撤销操作,导致一旦操作失误了很可能需要重头再来,对于模拟经营游戏来说缺少存档功能对游戏体验影响不小。然后在准备阶段既不能一键查看接待顾客的属性,也不能一键查看鬼魂的属性,导致操作有点繁琐,这方面进行优化会好一些。
再说优点,本作的游戏美术风格非常有特色,画面简单干净又很有哥特式氛围感,小木乃伊这个萌()惨叫音效和动画看起来很解压。玩法方面也很有趣,有点类似于脑叶公司的模式,客户的无效属性已知,需要针对用有效属性吓唬客户,满足他们被吓的需求,然后他们就会给你狠狠爆金币(?)总之这个玩法如果接着拓宽肯定会更有意思。
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