我作为一个之前出了大红没带出去生闷气而卸载了游戏,这段时间又下回来玩的鼠鼠来说,撤离点改动有点太过突然,当然普坝这些什么的都不影响。
官方一边想让玩家局内打架,一边又想规定撤离点人数,我有一个想法是做和pubg一样的毒圈图,或者是辐射带地图,地图外围的撤离点有时间限制,大概5分钟8分钟左右就会关闭(毒圈/辐射带缩图导致的),玩家为了躲避这些毒圈或者辐射岛带来的伤害只能往内圈走,这个时候剩下的关键撤离点就可以设置人数限制了不是吗?而玩家因为地图伤害逼近不得不往内圈走,这样不就三个方向都顾到了吗?鼠鼠玩家5到8分钟能吃多少吃多少尽快撤离,猛攻玩家吃核心区还能继续往内走,而由于地图伤害及撤离点人数的因素内圈的人必须打架,这不是人为的让打架,这是地图元素导致的。不会像十月的这波改动,本来就设计好的地图,玩家已经玩出花了再去改动,对那边都有影响不是吗。当然我也不知道这样想是好是坏,但是一款大家都觉得好玩,都愿意冲米玩的游戏一定会持久屹立的。
官方一边想让玩家局内打架,一边又想规定撤离点人数,我有一个想法是做和pubg一样的毒圈图,或者是辐射带地图,地图外围的撤离点有时间限制,大概5分钟8分钟左右就会关闭(毒圈/辐射带缩图导致的),玩家为了躲避这些毒圈或者辐射岛带来的伤害只能往内圈走,这个时候剩下的关键撤离点就可以设置人数限制了不是吗?而玩家因为地图伤害逼近不得不往内圈走,这样不就三个方向都顾到了吗?鼠鼠玩家5到8分钟能吃多少吃多少尽快撤离,猛攻玩家吃核心区还能继续往内走,而由于地图伤害及撤离点人数的因素内圈的人必须打架,这不是人为的让打架,这是地图元素导致的。不会像十月的这波改动,本来就设计好的地图,玩家已经玩出花了再去改动,对那边都有影响不是吗。当然我也不知道这样想是好是坏,但是一款大家都觉得好玩,都愿意冲米玩的游戏一定会持久屹立的。
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