如果接下来能把平衡性,可玩性这些策略玩家最在乎的地方优化好,付费的武将不走强度爆炸数值内卷的路线,更是在新鲜感和有趣上入手,正式公测的时候热度上升不是什么问题,我没开玩笑也没吹彩虹屁,好好做你游前景是很大的
下面给官方一些建议 算是我作为隔壁牢玩家的一些经验之谈吧,官方可看可不看,能采纳一部分的话最好哈哈哈
1.身份局是你游创新最多甚至可以说最好玩的模式,但一直有个问题:十六个身份,都能玩通的话当然很爽,可变性极强。但数量太多也让刚玩的人着实...很难记得住。这里不是让你削减身份数那就得不偿失没意思了,中心思想就是增强指引。游戏过程中可以在一个比较显眼的位置标注当前身份的作战目标,这样看起来才直观。免得后面的新手也和我第一次玩刺客一样,懵逼了一整个,打这个也不是,打那个也不是。直接变秦舞阳了...
2.给武将出点体验卡,有些暂时抽不到但是很想玩的,起码给个体验卡或者开放练习赛玩一下,让人能提前爽爽顺便也可以熟悉下武将机制,何乐而不为
3.完善引导,完善引导,完善引导,重要的事情说三遍。哪怕你游三分之二的人是从gk那边来的,那也有三分之一的新手啊...一个是不要光引导武侯讲武,还要引导武将练习场,不想再碰到啥都不知道就拿着新武将来排位乱玩的人了,这种帮新手熟悉机制的玩法应该放的再明显点才对吧
4.继续精修画质,新出的几个还不错,郑袖信陵君修改后的西门豹这几个我挺喜欢的,特别是新出的几个皮肤我认为已经达到了gk高水平发挥的阶层,但早期武将依旧质量良萎不齐。在经费精力都有限的前提下把重心多放在玩法平衡性上,官方这种做法我不反对,但你最起码大部分原皮立绘得有个合格的水平吧
5.这条不是什么大问题但我觉得也可以单独拿出来说说:改一下大将军排位段位的奖励,让玩家更有积极性去肝排位。 不知道是不是搞付费测的原因,这两次都没给武将奖励,而且想想以前不删档的时候给的项羽,怎么说呢...乏善可陈,很鸡贼。霸王在这个游戏里属于不上不下的定位,强度大概就t1.5左右吧。武将奖励这么可有可无,也就让一些人没有意愿去打排位。解决方法要么是增加奖励让它变得更有诱惑力一点,要么是加强排位武将。其实仔细想想我倒更希望是后者,就拿项羽来说,羽之神勇,千古无二,古往今来就一个的霸王,公认的中国史上最强单兵战力。 最起码也得是个更凶悍的pro max版吕布吧。而且我还有个问题,以后排位的武将拿到之后会进卡池吗?还是光靠肝战功就能叠满六合?
下面给官方一些建议 算是我作为隔壁牢玩家的一些经验之谈吧,官方可看可不看,能采纳一部分的话最好哈哈哈
1.身份局是你游创新最多甚至可以说最好玩的模式,但一直有个问题:十六个身份,都能玩通的话当然很爽,可变性极强。但数量太多也让刚玩的人着实...很难记得住。这里不是让你削减身份数那就得不偿失没意思了,中心思想就是增强指引。游戏过程中可以在一个比较显眼的位置标注当前身份的作战目标,这样看起来才直观。免得后面的新手也和我第一次玩刺客一样,懵逼了一整个,打这个也不是,打那个也不是。直接变秦舞阳了...
2.给武将出点体验卡,有些暂时抽不到但是很想玩的,起码给个体验卡或者开放练习赛玩一下,让人能提前爽爽顺便也可以熟悉下武将机制,何乐而不为
3.完善引导,完善引导,完善引导,重要的事情说三遍。哪怕你游三分之二的人是从gk那边来的,那也有三分之一的新手啊...一个是不要光引导武侯讲武,还要引导武将练习场,不想再碰到啥都不知道就拿着新武将来排位乱玩的人了,这种帮新手熟悉机制的玩法应该放的再明显点才对吧
4.继续精修画质,新出的几个还不错,郑袖信陵君修改后的西门豹这几个我挺喜欢的,特别是新出的几个皮肤我认为已经达到了gk高水平发挥的阶层,但早期武将依旧质量良萎不齐。在经费精力都有限的前提下把重心多放在玩法平衡性上,官方这种做法我不反对,但你最起码大部分原皮立绘得有个合格的水平吧
5.这条不是什么大问题但我觉得也可以单独拿出来说说:改一下大将军排位段位的奖励,让玩家更有积极性去肝排位。 不知道是不是搞付费测的原因,这两次都没给武将奖励,而且想想以前不删档的时候给的项羽,怎么说呢...乏善可陈,很鸡贼。霸王在这个游戏里属于不上不下的定位,强度大概就t1.5左右吧。武将奖励这么可有可无,也就让一些人没有意愿去打排位。解决方法要么是增加奖励让它变得更有诱惑力一点,要么是加强排位武将。其实仔细想想我倒更希望是后者,就拿项羽来说,羽之神勇,千古无二,古往今来就一个的霸王,公认的中国史上最强单兵战力。 最起码也得是个更凶悍的pro max版吕布吧。而且我还有个问题,以后排位的武将拿到之后会进卡池吗?还是光靠肝战功就能叠满六合?

