首次评价25.11.6(一星):
😅
别的先不说了
削弱超界者纬度跃迁的穿越低矮建筑是在搞什么,纬度在哪里?跃迁在哪里?
二编(1→4⭐):
我很中二。评价纯主观。
评价先这样吧不想删所以先随便写写,觉得看了浪费时间也别回复我了,去好好生活,后面有空了会认真写,关于这个陪伴了我已知人生的游戏,暂时想到哪写到哪
游戏从老虎机那个版本开始玩的,一直陆陆续续玩的盗版破解版,正版账号没云存档老是丢
最喜欢的就是逢年过节下个破解版和小伙伴开黑,甚至内置菜单破解无CD爽
24年玩前传S3版本顺便回坑/正式入坑,前传别的先不说了,S3在榜第64红玉刺客,爽,现在的版本不予置评
截止25年11月,已经消费1651元给正版了,就是喜欢玩,特别是拿个同配色同风格武器吃高配置植物大量资源堆爽局玩角色扮演幻想爽,玩游戏就该怎么爽怎么来
凉屋运营不予置评,各种小错误和导向不予置评,超界者回调了就行,所以才回来重写评价
好好研究研究像素艺术,别把自己在这个赛道玩死了,底子厚薅票子快的方法也有很多,聘专业的编剧写写剧情,好好编写下世界观框架,拓展游戏核心玩法极大程度杂化内容微调地简化流程,有点子野心在这方面能不能成,有点像来来回回就那几个策划没梦想没能力还清了原班人马的草台班子小工作室,不行受不了了,还是要说,能不能好好学学像素艺术,不是画个方块都画不成正方形就叫像素游戏(之前很多武器贴图像素点就是矩形,拿格子纸临摹发现的),你能力强作品精良那像素游戏的内涵和行业标准就可以是你凉屋定的,你本可以有这个话语权,恨铁不成钢
那就那样吧,热情值几个钱?多费劲呐,是吧
至于为什么给四星,它是不够好而不是不好,是懒得优化不怎么听劝不是不管事纯恶心人,就是期望这款纵向时间上的经典变成当代横向空间的经典,作为一款手游,它有很多的本可以本应该,但它缺一个有话语权决定权执行力的好策划
而且至少,它比很多用脚填数值的游戏(比如前传)好很多,比次数化血条的游戏普世化简单化(/娱乐性)很多,明确的五盾就是比四盾高一个档,可以防非贴脸炸(大概这么个事)
低数值游戏永远是能把冰冷的数字变成一个个珍贵的、实体可控的、可数可感知的生命值,紧紧攥在玩家手里
挂哥,存档贩卖暂且不提
联机功能,联机就去开黑,这一类游戏的“通病”就是没有新人了,一进开黑群组全是大手子,要么就是圈外人,人家应用商店下了爽一下的压根不关心你什么圈子什么更新什么科研开发,默认牧师T0辅助位,还有一种上古老资历,什么 狂......这个不敢评价,什么 吸血鬼,狼人 绝活玩家,笑死(其实我就是吸血鬼绝活玩家👊🏻😡)
再说说自己主观浅薄的游戏理解吧
(没说就是忘了/没玩过;⚠️不考虑高配置/超模武器;心选顺序非纯强度)
我觉得,中二点,一个好的萌新四人车队是如此构成的:
A火力型:三C一辅/三C一奶
B续航型:一C一游走二辅助
C爆发型:四游走/爆发掺杂
🔸辅助位/奶妈
T0恶三群伤武器,T1绝活三盾咒二、红戒指刺三、气三、吟游,T2牧师、道二、
🔸游走(生存靠手法,绝境他单刷)
T0给到一个超界者,T1游侠、刺一,T2吸一三、道三,T3狼一二
游走我认为是游戏最有难度(在满屏弹幕里准确定位自己位置)最有操作和最能创造奇迹的位置
🔸主攻/主C
T0剑二,T1骑一、枪手,T2狂一
🔸生存/续航(持续输出)
T0机械姬、气宗、枪一二,T1枪三(新出那个,超模,下限极高,但没什么成长性)、领主、剑一
🔸爆发(/对单)
T0戏法师、超忍,T1德一、死一、狂二
🔸战术/综合(输出中规中矩,可能有自保,有的可以替补游走清边角怪)
T0剑三,T1道一道三、T2炼一三、机二、博士、精一,T3法一二
🔸没怎么玩过:陷阱大师、武斗家(感觉绝活可以进游走T1)、矿工
🔸请输入文字:占星、船长、圣骑士、还有皮套,皮套这种就当凉屋给纯想爽的玩家的DLC了
先写到这儿吧
😅
别的先不说了
削弱超界者纬度跃迁的穿越低矮建筑是在搞什么,纬度在哪里?跃迁在哪里?
二编(1→4⭐):
我很中二。评价纯主观。
评价先这样吧不想删所以先随便写写,觉得看了浪费时间也别回复我了,去好好生活,后面有空了会认真写,关于这个陪伴了我已知人生的游戏,暂时想到哪写到哪
游戏从老虎机那个版本开始玩的,一直陆陆续续玩的盗版破解版,正版账号没云存档老是丢
最喜欢的就是逢年过节下个破解版和小伙伴开黑,甚至内置菜单破解无CD爽
24年玩前传S3版本顺便回坑/正式入坑,前传别的先不说了,S3在榜第64红玉刺客,爽,现在的版本不予置评
截止25年11月,已经消费1651元给正版了,就是喜欢玩,特别是拿个同配色同风格武器吃高配置植物大量资源堆爽局玩角色扮演幻想爽,玩游戏就该怎么爽怎么来
凉屋运营不予置评,各种小错误和导向不予置评,超界者回调了就行,所以才回来重写评价
好好研究研究像素艺术,别把自己在这个赛道玩死了,底子厚薅票子快的方法也有很多,聘专业的编剧写写剧情,好好编写下世界观框架,拓展游戏核心玩法极大程度杂化内容微调地简化流程,有点子野心在这方面能不能成,有点像来来回回就那几个策划没梦想没能力还清了原班人马的草台班子小工作室,不行受不了了,还是要说,能不能好好学学像素艺术,不是画个方块都画不成正方形就叫像素游戏(之前很多武器贴图像素点就是矩形,拿格子纸临摹发现的),你能力强作品精良那像素游戏的内涵和行业标准就可以是你凉屋定的,你本可以有这个话语权,恨铁不成钢
那就那样吧,热情值几个钱?多费劲呐,是吧
至于为什么给四星,它是不够好而不是不好,是懒得优化不怎么听劝不是不管事纯恶心人,就是期望这款纵向时间上的经典变成当代横向空间的经典,作为一款手游,它有很多的本可以本应该,但它缺一个有话语权决定权执行力的好策划
而且至少,它比很多用脚填数值的游戏(比如前传)好很多,比次数化血条的游戏普世化简单化(/娱乐性)很多,明确的五盾就是比四盾高一个档,可以防非贴脸炸(大概这么个事)
低数值游戏永远是能把冰冷的数字变成一个个珍贵的、实体可控的、可数可感知的生命值,紧紧攥在玩家手里
挂哥,存档贩卖暂且不提
联机功能,联机就去开黑,这一类游戏的“通病”就是没有新人了,一进开黑群组全是大手子,要么就是圈外人,人家应用商店下了爽一下的压根不关心你什么圈子什么更新什么科研开发,默认牧师T0辅助位,还有一种上古老资历,什么 狂......这个不敢评价,什么 吸血鬼,狼人 绝活玩家,笑死(其实我就是吸血鬼绝活玩家👊🏻😡)
再说说自己主观浅薄的游戏理解吧
(没说就是忘了/没玩过;⚠️不考虑高配置/超模武器;心选顺序非纯强度)
我觉得,中二点,一个好的萌新四人车队是如此构成的:
A火力型:三C一辅/三C一奶
B续航型:一C一游走二辅助
C爆发型:四游走/爆发掺杂
🔸辅助位/奶妈
T0恶三群伤武器,T1绝活三盾咒二、红戒指刺三、气三、吟游,T2牧师、道二、
🔸游走(生存靠手法,绝境他单刷)
T0给到一个超界者,T1游侠、刺一,T2吸一三、道三,T3狼一二
游走我认为是游戏最有难度(在满屏弹幕里准确定位自己位置)最有操作和最能创造奇迹的位置
🔸主攻/主C
T0剑二,T1骑一、枪手,T2狂一
🔸生存/续航(持续输出)
T0机械姬、气宗、枪一二,T1枪三(新出那个,超模,下限极高,但没什么成长性)、领主、剑一
🔸爆发(/对单)
T0戏法师、超忍,T1德一、死一、狂二
🔸战术/综合(输出中规中矩,可能有自保,有的可以替补游走清边角怪)
T0剑三,T1道一道三、T2炼一三、机二、博士、精一,T3法一二
🔸没怎么玩过:陷阱大师、武斗家(感觉绝活可以进游走T1)、矿工
🔸请输入文字:占星、船长、圣骑士、还有皮套,皮套这种就当凉屋给纯想爽的玩家的DLC了
先写到这儿吧
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