
Rin酱今天玩什么

TapTap玩赏家
3 天前
【继承前作风格,二次元自走棋登场】
体验过数小时的《灵动世界》后我逐渐回忆起被前作《灵动骑士》支配的恐惧,那些坐在电脑前两三小时不起身的经历在这款续作上重演了,可爱和上头正是我推荐这款游戏的理由。
其实正式体验到这款续作之前我一直都挺担心的,前作“骑士”给我留下深刻印象的理由除了最基本的玩法之外剩下的完全是依靠游戏内可爱的二次元Q版画风,真正体验到续作之后这份担心也彻底消散。
制作组不仅很好保留了前作的游戏画风,并且在新的角色设计和很多细节处都推陈出新,有相当一部分角色真是可爱又动人,事实上在开始的几次探索中我几乎把把都选不同的没用过的角色去对战,为的就是多看看这次登场角色的形象哈哈。
并且制作组似乎也知道玩家喜欢看什么,于是你可以看到在可操控角色之外的NPC形象设计也非常符合游戏画风没有任何突兀的感觉,即便是登场的BOSS们也依然可以从中发现它们的萌点,我只能说喜欢二次元Q萌画风的玩家确实不能错过这款游戏。
在最为关键的玩法方面,不同于前作的“骑士”,这次的续作从一开始就展现出了十分丰富的构筑空间,游戏教程部分并不算长但却让玩家可以深刻体会到这款游戏的策略深度。
比较令我惊喜的一点是,制作组虽然在游戏教程部分做的普普通通基本是主打一个“全都端上来”,但在前几关的体验过程中却很好的把握了节奏让玩家以一种非常舒缓的节奏去了解学会游戏的基本玩法,并且去进一步强化构筑深度。
游戏的玩法在我看来并不复杂,简单来说就是玩家需要通过探索、购买等方式获取伙伴组建自己的队伍探索地下城。
和同类型游戏不同的是,在这款游戏内获取相同伙伴后是可以进行一个升级的,从最开始的三名无星伙伴合成到银星再以此类推合成到下一个品阶,另外该游戏内提供了一个宝石系统,不同的宝石可以发动不同的攻势或者其他能力选取好合适的宝石完全可以让玩家一波带走关底BOSS。
另外制作组还在一定程度上强调玩家必须合理规划路线,在地下城每次移动都会消耗法力值,法力值归零后再次移动则会扣血,尽可能的多的探索房间并在最后抵达门扉处很重要。
总的来说,《灵动世界》体验下来的感觉更多像是一款轻策略的二次元自走棋游戏,通过游戏内前几关的难度很低其实也可以看出这一点,但虽然游戏的难度并不算特别高,实际体验过程中还是很上头和耐玩的,别的不说,只是游戏的画风就足够吸引玩家了。
体验过数小时的《灵动世界》后我逐渐回忆起被前作《灵动骑士》支配的恐惧,那些坐在电脑前两三小时不起身的经历在这款续作上重演了,可爱和上头正是我推荐这款游戏的理由。
其实正式体验到这款续作之前我一直都挺担心的,前作“骑士”给我留下深刻印象的理由除了最基本的玩法之外剩下的完全是依靠游戏内可爱的二次元Q版画风,真正体验到续作之后这份担心也彻底消散。
制作组不仅很好保留了前作的游戏画风,并且在新的角色设计和很多细节处都推陈出新,有相当一部分角色真是可爱又动人,事实上在开始的几次探索中我几乎把把都选不同的没用过的角色去对战,为的就是多看看这次登场角色的形象哈哈。
并且制作组似乎也知道玩家喜欢看什么,于是你可以看到在可操控角色之外的NPC形象设计也非常符合游戏画风没有任何突兀的感觉,即便是登场的BOSS们也依然可以从中发现它们的萌点,我只能说喜欢二次元Q萌画风的玩家确实不能错过这款游戏。
在最为关键的玩法方面,不同于前作的“骑士”,这次的续作从一开始就展现出了十分丰富的构筑空间,游戏教程部分并不算长但却让玩家可以深刻体会到这款游戏的策略深度。
比较令我惊喜的一点是,制作组虽然在游戏教程部分做的普普通通基本是主打一个“全都端上来”,但在前几关的体验过程中却很好的把握了节奏让玩家以一种非常舒缓的节奏去了解学会游戏的基本玩法,并且去进一步强化构筑深度。
游戏的玩法在我看来并不复杂,简单来说就是玩家需要通过探索、购买等方式获取伙伴组建自己的队伍探索地下城。
和同类型游戏不同的是,在这款游戏内获取相同伙伴后是可以进行一个升级的,从最开始的三名无星伙伴合成到银星再以此类推合成到下一个品阶,另外该游戏内提供了一个宝石系统,不同的宝石可以发动不同的攻势或者其他能力选取好合适的宝石完全可以让玩家一波带走关底BOSS。
另外制作组还在一定程度上强调玩家必须合理规划路线,在地下城每次移动都会消耗法力值,法力值归零后再次移动则会扣血,尽可能的多的探索房间并在最后抵达门扉处很重要。
总的来说,《灵动世界》体验下来的感觉更多像是一款轻策略的二次元自走棋游戏,通过游戏内前几关的难度很低其实也可以看出这一点,但虽然游戏的难度并不算特别高,实际体验过程中还是很上头和耐玩的,别的不说,只是游戏的画风就足够吸引玩家了。


