💡游戏创意:本作是一款以“推箱子”为核心的解密游戏,玩家将通过测试员的视角与程序员交流测试游戏内的bug,推进游戏的关卡。🎮可玩性:该游戏的核心虽为推箱子,但制作组加入自己对推箱子类型游戏的机制展望,加入了控制物体,模拟下一步,撤销,重做这些机制,通过关卡的递增和测试员反馈的bug出现,这些机制依次出现,除此之外,关卡的难度也不断提升,从石头到陷阱,再到箱子和机关,这些机制与关卡设计的结合,使得游戏的可玩性与玩家的创造性大幅度提高。🪄耐玩度:游戏一共有11关,最后一关和公主见面,游戏整体难度略难,个人认为难度更多体现在是显示问题,如果撤销和重做有路径的话会更好。🌃画面音乐:游戏画面整体偏阴暗,初次看更像是在玩恐怖游戏,而音乐偏向于热血,这些元素个人感觉并不特别适合这款解密游戏。✍🏻总结:游戏整体是很好的,如果作为48小时制作的绝对算得上优秀的,尤其是可以操控进入下一关的楼梯这种操作是会让大多数人耳目一新,原来推箱子还可以这样玩。


