玩了十几年手游,从硬核到休闲换过无数类型,最近被《绯月絮语》勾住了——倒不是被宣传轰炸,是实机片段和玩法介绍戳中了我这种“时间碎片化但挑品质”的老玩家。
先说画面,没到惊艳的程度,但胜在细腻。女仆掀棺唤醒骑士的分镜,光影在发梢和银甲上流转得很自然;「百媚少女」立绘不算突破常规,但每个角色的小细节(比如精灵耳的绒毛、机械歌姬的金属纹路)能看出画师用了心。预告里「少女巡礼」的特写,睫毛颤动的阴影都清晰,这种“能凑近看”的精致,对收集党算种小满足。
玩法是我决定预约的关键。放置卡牌的节奏太对我胃口了——上班收个资源,睡前挂会儿自动战斗,不用肝日常也能慢慢推剧情。但它没摆烂:「智驭百媚」的属性相克让排兵布阵有小策略,「语录鉴赏」的语音碎片拼角色故事,比单纯数值养成多了点温度。最戳我的是“攻略芳心”不是硬推,而是靠互动解锁剧情,这种“慢慢处”的感觉,比强社交舒服多了。
福利也算实在。2000抽的初始池如果靠谱的话对我这种“不想被抽卡绑死时间”的人挺友好,相当于白送半队主力。打算上线试试,要是保持这股子“松弛感”,应该能在手机里常驻。(已预约,等实测)
先说画面,没到惊艳的程度,但胜在细腻。女仆掀棺唤醒骑士的分镜,光影在发梢和银甲上流转得很自然;「百媚少女」立绘不算突破常规,但每个角色的小细节(比如精灵耳的绒毛、机械歌姬的金属纹路)能看出画师用了心。预告里「少女巡礼」的特写,睫毛颤动的阴影都清晰,这种“能凑近看”的精致,对收集党算种小满足。
玩法是我决定预约的关键。放置卡牌的节奏太对我胃口了——上班收个资源,睡前挂会儿自动战斗,不用肝日常也能慢慢推剧情。但它没摆烂:「智驭百媚」的属性相克让排兵布阵有小策略,「语录鉴赏」的语音碎片拼角色故事,比单纯数值养成多了点温度。最戳我的是“攻略芳心”不是硬推,而是靠互动解锁剧情,这种“慢慢处”的感觉,比强社交舒服多了。
福利也算实在。2000抽的初始池如果靠谱的话对我这种“不想被抽卡绑死时间”的人挺友好,相当于白送半队主力。打算上线试试,要是保持这股子“松弛感”,应该能在手机里常驻。(已预约,等实测)
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