马青寅 欧陆风云 5 的评价

马青寅
修改于
2025/11/11
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Android 设备
还行吧,他们家的游戏首先来说是非常出色的黄金时代延续下来的真正的“游戏”——我是指相对于现代的手游内容来说。也算是在西方这种治国类题材中瑰宝级的厂商了。
但是呢,如果你深入的去玩他们家的游戏,还是会在过程当中遇到许多问题。都是一些很细节的东西,会让你玩着不舒服。尤其中国玩家可能更多的接触的是光荣的三国志系列,或是一些日式的玩法。这种很独特的欧式玩法确实别致,接触起来有不一样的感觉,但是又绕回来了,有的设计会让中国玩家不习惯。有的地方会觉得设计得十分脑残。
当然,瑕不掩瑜。毕竟这么庞大的架构,好游戏肯定是好游戏。
地图更细腻了,但是到了后期会卡,大卡。这也属于一贯的传统了,强迫症人会最难受,因为【统一】是刻在中华文化的骨头里的,玩到大后期卡的没法玩了。虽然从中期开始游戏其实就已经是不断的重复了,但还是会有很多玩家愿意统一能统一的全部地方,这个目的几乎难以达到。当然了,老玩家早就预料到了,也不至于跟他较劲。还是初期摸索,从无到有的过程才更有成就感也更有趣。
现在年龄大了,而且自媒体讲世界政局的内容也很多,在游戏中也想搞一搞外交。但是外交系统相对来说还是有一些莫名其妙,无法用正常逻辑去揣摩。你想用真人世界的那一套利益链、暗箱操作等心理学的东西去在游戏里磨炼自己的谋略水平,算了吧,不靠谱。
战斗系统进行了一些小幅度强化,一些特性进行了加强。不过AI也还是那意思,有进步,但不大。
然后就是常规的新手引导做的一样稀碎,新人上手难度极高。也是老毛病了。
《欧陆风云5》虽然你在玩它的时候会感觉到种种问题,但如果厂商会因为没人买单而破产,却也同样是游戏界的巨大损失。因为做这种游戏的难度真的非常高,属于是非常硬核的——真正的策略游戏。这类游戏必须要保留在游戏界最后的阵地。如果这种类型的游戏都因为过于硬核而被轻度休闲类游戏淘汰,那我觉得真是属于“游戏文明”的退化了。
所以本作总体还说还是值得鼓励的。
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