Clarlotte What Acts up 的评价

Clarlotte
修改于
2025/11/12
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可玩性运营服务画面音乐
发布来源
Vivo IQOO 13
本人是很喜欢游戏,对游戏很认真的。我认真的玩了该作品,心中激起了许许多多的思考与感慨,现提出对游戏的见解和意见。
本人并不是真正意义上的社交恐惧症的患者,只是一个略微“社恐”的外向男生,先前是对真实社交恐惧症不太了解也不太理解的,我不知道他们心里想的什么,怎么想的,我也不能理解为什么会这样,所以说我对游戏的题材很感兴趣,于是打算很认真品一下游戏内涵。
首先,从taptap上的游戏图可以看出来,游戏大体是以单色手绘风来进行叙事的。作品是gamejam比赛产物,时间不充裕条件不算好,优美的画面可以说是天方夜谭。而本作品采用了“粗中有细”的手绘线条来抽象的描绘大体画面,而又加入细微的线条来勾勒细节,虽然是线条画但是差分和细节做的很好,一是能节省工作量,确保在短时间内把作品内画面制作稳妥;二是相当的符合主角内心,符合一个内向社恐但是喜爱画画,对画画情有独钟的男生的内心。主角林墨既然是社交恐惧症,那么他可能平时会极端内向,对周边世界关注不多,更多的是极具自闭感的内心世界,而他喜爱画画,所以说用线条和手绘来描绘环境可以很好反应他的内心,让他的形象更加立体了,也很符合游戏的“沉浸式体验”的制作目的。
进入游戏,是菜单,BGM是有游戏主旋律的音乐。音乐设计相当不错,主旋律是贯穿游戏音乐的重点,就像传说之下,一个闻名天下,好评如潮的“像素小游戏”,他的音乐是天下无双无可比拟的,而这个游戏音乐出色的其中一点就是贯穿游戏音乐的主旋律。这一段主旋律在很多地方,很多曲子里都有,插入在很多地方,让游戏很整体化,很立体。本作品的主旋律我记得在后面也听见了,也是让我十分惊喜。只是感觉主菜单的BGM感觉糊糊的,不知道是有意为之还是什么,我觉得游戏音乐是相当重要的,是激起游戏与玩家内心共鸣的最重要手段,比画面更加重要。所以说音乐可以优化一下,但是别的音乐很不错,BGM是能略微感受到的那种,可以反应他内心世界,也能带动情绪,只有环境的叽叽喳喳感觉是他紧张的时候才有的,他自己放松在内心世界时有自己脑中的声音,表现的很不错
关于游戏内容:
💡游戏创意:
游戏玩法是沉浸式的“文字游戏”,应该算是视觉小说吧,虽然选择的文字对剧情影响并没有改变大路线的影响(应该是条件有限无法做的太豪华,只能说很可惜),只有对后续有些交流有点影响。然后体现游戏性的部分是按文字框内出现的键盘上的按键来“解锁”对话选项,体现了社交恐惧症对说的话的思考,确实如同句句深思熟虑,而进度条也增加了紧急的感觉,更能体现他的焦急,想要快点回答人家的话的焦急,有的时候赶着进度条也能体会到他为了在短暂时间内想出更多话来回答的焦急。除了这些,还有些小细节,首先就是费尽千辛万苦才想出一句很不错的话,结果因为自己内心原因说不出口(游戏体现为黑的选项);还有一些与大文本字体完全不一致,比文本小的小字,是主角内心恐惧而曲解的他人的话,像是自己在折磨自己,也让我知道了社交恐惧症心里怎么想的,知道了为什么他会有让人匪夷所思的思考和回答了;还有就是作品设计了几个很常见的情景来“挑战”主角,吃饭拼座(这个我也有点恐),和他人交流的害怕(害怕说错话,害怕交流),上课回答被老师“嘲讽”被同学笑,每次内心紧张时屏幕出现的如同血丝的幻视,视角伸缩,屏幕泛红和心跳加速,体现他内心感受,很有沉浸感;还有内心对自己的审判,还有女生对他抱怨时的乱码(体现他紧张焦虑到已经听不进去别人的话),都是相当有沉浸感的制作小巧思,制作很有意思,很用心,让我确确实实感受到了他的内心内在,我觉得达到了沉浸式的目的。
而游戏的最后也是主角在最后一次心理斗争之后忽略了自己对自己的审判,决定去融入朋友的决定,是一个类似升华的改变,作为结局很不错。
关于游戏我也发现很多小巧思小细节,首先就是同学名字编号,我一开始以为是颜色编码而且和名字颜色对应的,还专门去搜索了,毕竟主角是绘画高手,他对颜色敏感对我来说应该是合情合理而且能让主角设定立体化的,结果问了作者才发现原来只是单纯随机的编号,其实我感觉可以这么设计哈哈,感觉挺有意思。还有就是关于背景,当主角开始关注背景和环境周围的时候才会画稍微细致的线条环境,当其他时候背景都是几根线或者完全没有来代替,也体现他的“自闭”,不知道是不是有意为之。最后同班同学的名字也是从编号改成了真名,也体现了主角虽然内向但是也在努力去了解认识同学做出改变;让我惊奇的是游戏甚至还有一点类meta元素,当你选择一些不太适宜的选项,比如沉默逃避的时候,游戏就会以“崩溃”而关闭来表现,挺引人思考的。不过就是感觉崩溃 故障和bug这种太偏“理工”的东西应该不太会像是一个热爱绘画艺术的社交恐惧症想出来的,感觉可以优化一点(个人想法)
然后就是游戏建议和我觉得的问题。(作品由于一些原因本身是没办法投入很多时间的,所以说我不会去挑精细度上的刺的)
1就是主界面音乐感觉可以优化的细致一点。2是我觉得主角既然是内心十分丰富的,我觉得他可以多一点自己的内心思考,而不是全体现在审判时,他既然说不出很多话,但是他一定会想很多,所以说有时候可以加一点更多的他自己的思考,不只有曲解别人的时候的小字和暗色的说不出的选项。3是我感觉结尾应该和女生关联一点,毕竟也是让他走出阴影圈的最重要人物,她刻画的比别的同学要多一点,也多于最开始拼桌的男生,所以说感觉也可以加一点女生在最后的戏份之类的,和男生同学一起吃饭体现他愿意去融入,女生可以加一个他另一个改变,直接提升升华的高度。不过这种戛然而止的留白也是不错,可以让我思考(游戏很多地方都可以引我思考)4是游戏bug,我有的时候停在一个对话界面太久就会出现只有文字但是画面没了的bug,点了之后切换场景就会变成纯黑或者纯粉红。5是游戏应当更加服务玩家,让玩家更舒适,游戏的存档机制感觉很诡异,不知道系统怎么自动存档,也没提示,有时候以为存档了出去了,结果点继续游戏发现从头来了,建议搞个自己手动选择从哪里开始存档,然后自己选读取哪个存档,就如同传统视觉小说游戏,这个能成为传统肯定是有他的道理的(虽然游戏流程不长,但是对于我这种想在某个分支看看不同选择的影响的人还是很难受的,我得从头玩)。6是教室里的背景的嘈杂声感觉应该换成翻书或者笔刷刷响,毕竟老师之后说他别讲话,但是我感觉同学更吵(没绷住)。
游戏制作优良,很用心,很多细节值得挖掘,沉浸式的目的完成的相当不错,如果在精加工、延长丰富流程和调整之后我觉得这会是一个很不错的作品。感觉制作组里每个人做的都很好,美术和音乐也很厉害,继续加油吧!😉
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