对这个游戏比较唯心的评价吧个人观点,蒙德好玩,璃月一般后面体验一下稻妻的主线就差不多了吧。
蒙德是真好玩,上瘾的好玩,我特别喜欢蒙德的地图探索引导和这种舒适轻松的探索氛围,以及蒙德的剧情我都很喜欢。而且前期资源多来抽一个让自己前期爽完的强力角色不难,地图等级低也没有强度焦虑无疑是这个游戏最纯朴最好玩的地方可以自由的探索,我后面哪怕出了新地图也只喜欢呆在蒙德。
璃月也还不错不过多了些许初见端倪的任务,会让你有些疲惫于探索但是风景秀丽,慢慢体验也不失为一个美事,只是前期璃月的任务和后期新增的割裂如同现在和近代,我记得璃月有不少后面新增的任务会有些割裂但还好。最主要的是中国古代的建筑风格非常耐看。
但是稻妻就有些不演了,其实我蛮喜欢稻妻的主线剧情我觉得到这你对这个游戏的兴趣也差不多到头了,到后面我猜都是对角色的喜爱和想要抽取某些角色。稻妻的大世界任务一个赛一个长,可能第一个你还能认真看剧情到后面已经是机械的重复了。并且稻妻在过任务前都是大雨和雷暴天气,怪物也大幅度增强没有悠闲的氛围就显得压抑。这里探索引导就变得奇差无比,如果你不认证看他弹出来的窗口根本不知道是干什么的,并且很复杂玩久了就忘了怎么解的了,可以说解密全凭熟练度和经验了。
须弥是我差不多开始淡游的一个地方,地图复杂多变,解密烧脑心累,剧情臭长且谜语,主线更是玩下来只有累一个字,引导探索变成了谜语和零碎,里面塑造的角色我也不感兴趣,所以我开始淡游,森林书过了两遍也没记得什么剧情,所以我不过多评价。
枫丹其实我对枫丹的期待是前所未有的因为本人在平原对大海有一种难以言喻的向往,可惜枫丹算是我最讨厌的地图了,资源获取容易些许但是解密还是谜语,海底探索很一般很笨重有些不方便,风景因为以海底为底色略有重复。大抵也是因为我被前面的几个磨平了耐心,我在枫丹的体验有些不舒服这点我在后面再谈。
纳塔这个地图我基本只过了主线,只有一个字肝,地图堆积的厚度跑图之难是前所未有的,哪怕加入了各种各样的方式这个地图的跑图依旧让我心累不已,剧情庞大嘈杂如同有人在耳边嗡嗡作响做到最后我只有一个想法……还没结束吗?其他地方我不多做评价至于为什么枫丹是最差的因为我对里面的基尼奇和欧洛伦很有好感。
接下来就是重量级人物评价
说实话我不想评价任何一个角色毕竟每一个角色都有爱他的人,我也不想把他们当做数据,所以我只说让我感官较差的一些角色。
还有我很勇
1.散兵
对于这个角色我心底的感觉很复杂,我对这名角色的初始好感度很高因为在我萌新时期啥都不知道的时候60抽出了当时我很高兴,因为他的飞天非常好用,所以我对他的观感一直很不错,后面我开始看一些二创,就感觉他很拽,就是有一种被偏爱的有恃无恐的感觉,后面了解的他的身世我觉得他很可怜,因为他的粉丝群体庞大偶尔被攻击了我也觉得没什么,但是不知道什么时候米子大手发力才让我彻底讨厌这个角色,我不会说这个角色不会说厨子单纯厌恶米子对这个角色的所作所为,海岛剧情我很满意只有他我不满意,不是被节奏带偏只是我体验下来最真实的感觉,后面撞树剧情我真忍不住了,很想骂米子被攻击了也就不了了之了,对此我保持厌恶。
2.芙宁娜
没有讨厌只是单纯感觉她被捧的太高了太高了,摔下来就是惊涛骇浪,她很好但是我有种说不出来的感觉,大抵就是那段时间无论什么视频都有她的身影了吧,这种强烈的存在感反而让我忽略起来她以至于我对她的印象只有演戏五百年是个很好的人就这样。
3.魈
他也是米子大手发力才让我不喜欢的,卖的让我都能看出来米子也是无敌了,小黄毛一来璃月必有他,我真搞不懂了,不是说这么多年很少见人性情冷淡的夜叉吗?矜持一点非要卖吗?魈的塑造我还是很喜欢但是米子非要大麦特卖非要榨干自己创作的角色吗?散兵和芙宁娜也是我很讨厌。魈还有一点现实中的原因这个我就不谈了。
4.纳西妲
我很烦她这种设定,头上压着个大慈树王,我以为会是什么黄毛帮她从阴影中走出我可以证明自己比大慈树王做的更好一起将须弥的危机解决,结果她就是个大慈树王的枝叉,大慈树王还被遗忘了,自己一开始因为没有能力被关了500年,心疼还是有的,但是抱歉后面又被做垫子我真的喜欢不起来。
5.钟离
按理来说原神玩家都该喜欢老爷子对吧?刻板印象发力了,感觉原神就是把他塑造成招牌,一位知心的老友这种感觉,实际就是在榨干我和钟离所经历所见证的强行套在他的这个厂商上,所以我便对这层虚伪的外衣产生了厌恶,这种知心长辈的感觉只是虚假的,最终只是想买钟离的好友钟离的身边人,借着钟离的话给别人的人格补足,就像留云借风我以为她不会进池子的。
6.万叶
他本人我无感但是他引发的一系列强度问题和梗让我大吐特吐,矛盾引发器,所以没好感其他没啥。
……
下面有好感的
我不会评价因为人和人喜欢的不一样
1.温迪2.雷泽
剩下便是我的一些肺腑之言吧
原神是刚玩就上瘾,库洛是多玩才会上瘾。
我全都想起来了我不是库小子,我以前是米小子啊!
蒙德是真好玩,上瘾的好玩,我特别喜欢蒙德的地图探索引导和这种舒适轻松的探索氛围,以及蒙德的剧情我都很喜欢。而且前期资源多来抽一个让自己前期爽完的强力角色不难,地图等级低也没有强度焦虑无疑是这个游戏最纯朴最好玩的地方可以自由的探索,我后面哪怕出了新地图也只喜欢呆在蒙德。
璃月也还不错不过多了些许初见端倪的任务,会让你有些疲惫于探索但是风景秀丽,慢慢体验也不失为一个美事,只是前期璃月的任务和后期新增的割裂如同现在和近代,我记得璃月有不少后面新增的任务会有些割裂但还好。最主要的是中国古代的建筑风格非常耐看。
但是稻妻就有些不演了,其实我蛮喜欢稻妻的主线剧情我觉得到这你对这个游戏的兴趣也差不多到头了,到后面我猜都是对角色的喜爱和想要抽取某些角色。稻妻的大世界任务一个赛一个长,可能第一个你还能认真看剧情到后面已经是机械的重复了。并且稻妻在过任务前都是大雨和雷暴天气,怪物也大幅度增强没有悠闲的氛围就显得压抑。这里探索引导就变得奇差无比,如果你不认证看他弹出来的窗口根本不知道是干什么的,并且很复杂玩久了就忘了怎么解的了,可以说解密全凭熟练度和经验了。
须弥是我差不多开始淡游的一个地方,地图复杂多变,解密烧脑心累,剧情臭长且谜语,主线更是玩下来只有累一个字,引导探索变成了谜语和零碎,里面塑造的角色我也不感兴趣,所以我开始淡游,森林书过了两遍也没记得什么剧情,所以我不过多评价。
枫丹其实我对枫丹的期待是前所未有的因为本人在平原对大海有一种难以言喻的向往,可惜枫丹算是我最讨厌的地图了,资源获取容易些许但是解密还是谜语,海底探索很一般很笨重有些不方便,风景因为以海底为底色略有重复。大抵也是因为我被前面的几个磨平了耐心,我在枫丹的体验有些不舒服这点我在后面再谈。
纳塔这个地图我基本只过了主线,只有一个字肝,地图堆积的厚度跑图之难是前所未有的,哪怕加入了各种各样的方式这个地图的跑图依旧让我心累不已,剧情庞大嘈杂如同有人在耳边嗡嗡作响做到最后我只有一个想法……还没结束吗?其他地方我不多做评价至于为什么枫丹是最差的因为我对里面的基尼奇和欧洛伦很有好感。
接下来就是重量级人物评价
说实话我不想评价任何一个角色毕竟每一个角色都有爱他的人,我也不想把他们当做数据,所以我只说让我感官较差的一些角色。
还有我很勇
1.散兵
对于这个角色我心底的感觉很复杂,我对这名角色的初始好感度很高因为在我萌新时期啥都不知道的时候60抽出了当时我很高兴,因为他的飞天非常好用,所以我对他的观感一直很不错,后面我开始看一些二创,就感觉他很拽,就是有一种被偏爱的有恃无恐的感觉,后面了解的他的身世我觉得他很可怜,因为他的粉丝群体庞大偶尔被攻击了我也觉得没什么,但是不知道什么时候米子大手发力才让我彻底讨厌这个角色,我不会说这个角色不会说厨子单纯厌恶米子对这个角色的所作所为,海岛剧情我很满意只有他我不满意,不是被节奏带偏只是我体验下来最真实的感觉,后面撞树剧情我真忍不住了,很想骂米子被攻击了也就不了了之了,对此我保持厌恶。
2.芙宁娜
没有讨厌只是单纯感觉她被捧的太高了太高了,摔下来就是惊涛骇浪,她很好但是我有种说不出来的感觉,大抵就是那段时间无论什么视频都有她的身影了吧,这种强烈的存在感反而让我忽略起来她以至于我对她的印象只有演戏五百年是个很好的人就这样。
3.魈
他也是米子大手发力才让我不喜欢的,卖的让我都能看出来米子也是无敌了,小黄毛一来璃月必有他,我真搞不懂了,不是说这么多年很少见人性情冷淡的夜叉吗?矜持一点非要卖吗?魈的塑造我还是很喜欢但是米子非要大麦特卖非要榨干自己创作的角色吗?散兵和芙宁娜也是我很讨厌。魈还有一点现实中的原因这个我就不谈了。
4.纳西妲
我很烦她这种设定,头上压着个大慈树王,我以为会是什么黄毛帮她从阴影中走出我可以证明自己比大慈树王做的更好一起将须弥的危机解决,结果她就是个大慈树王的枝叉,大慈树王还被遗忘了,自己一开始因为没有能力被关了500年,心疼还是有的,但是抱歉后面又被做垫子我真的喜欢不起来。
5.钟离
按理来说原神玩家都该喜欢老爷子对吧?刻板印象发力了,感觉原神就是把他塑造成招牌,一位知心的老友这种感觉,实际就是在榨干我和钟离所经历所见证的强行套在他的这个厂商上,所以我便对这层虚伪的外衣产生了厌恶,这种知心长辈的感觉只是虚假的,最终只是想买钟离的好友钟离的身边人,借着钟离的话给别人的人格补足,就像留云借风我以为她不会进池子的。
6.万叶
他本人我无感但是他引发的一系列强度问题和梗让我大吐特吐,矛盾引发器,所以没好感其他没啥。
……
下面有好感的
我不会评价因为人和人喜欢的不一样
1.温迪2.雷泽
剩下便是我的一些肺腑之言吧
原神是刚玩就上瘾,库洛是多玩才会上瘾。
我全都想起来了我不是库小子,我以前是米小子啊!
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