《Million Depth》是一款地下探索、背包管理、武器打造/组合的肉鸽like游戏,游戏的故事背景放在未来的地球,人类已经不见踪迹,只有一些值守的机器人还在岗位上上班,玩家所扮演的白毛外星来客,从外太空探访地球,但此时地球已经变得荒废和被不明怪物所占据,而我们所要做的,就是不断向下探索,寻找那曾经辉煌文明的遗迹。
游戏的玩法主要是依托肉鸽框架的地下探索,每次开始进行探索,都可以选择左中右三个方向,选择前也可以看到下一层是什么怪物组合,除了战斗外,还有就是商店层,可以用来购买道具或者是拓展模块,工厂房,在这里可以让挖掘君帮忙拓展武器空间,还可以在工厂房使用机械对武器进行修改。因为地下探索还有一个氧气的设定,越往下耗费的氧气越多,没血了或者没氧气了,这一轮的探索就算结束了,如果在游戏开始前通过三种不同的难度,会有无损复活继续探索,或者是结算回飞船整备好后重新来过。
战斗
游戏的战斗很有意思,有点类似双摇杆战斗的方式,左边的遥感控制角色的移动,右边的摇杆则要控制自己的武器进行战斗,武器会根据形状会有不同的伤害分类,而且武器也有“血量”就是武器攻击多次或者是用武器用来格挡敌人发射的攻击,就会导致武器会暂时脱离控制,需要等待恢复控制。
武器的攻击强度,和玩家对武器的改造和外形有关,在探索过程中会有找到不同材质的武器材料,可以依托于默认的环形控制器在上面改造武器,改造武器的过程可以通过右下角的面板看到武器的各类属性。
在控制武器攻击的时候,是可以看到一个带箭头的方向,那个就是武器的主力伤害,如果能用箭头的位置进行攻击,可以多次攻击造成连击。如果是用别的部位去攻击,会快速消耗“血量”。
不过没有武器傍身也没关系,游戏的战斗节奏和传统的肉鸽游戏有点像,首先是战斗过程有节奏,一些伤害很容易躲避,而且怪物没有变红色,主动去触碰也不会受伤,不过需要注意的是,在战斗场景会有立柱限制战斗空间,而且随着时间的推移,这两个立柱还会约缩约近。
结束一轮游戏结算后就会回到自己的飞船上,飞船可以看作局外的休整点,有局外的养成和一些局外可解锁的项目,不断的增强,就可以在地球探索下的层数就越多。
总的来说,《Million Depth》的末世废土环境可以看到不少“机情味”,还在按时上班工作的挖掘君,在地下开商店的机械老板。每次下到地下都有一定概率进入到剧情的房间,以碎片化的形式交代一些游戏的剧情故事。
游戏的玩法主要是依托肉鸽框架的地下探索,每次开始进行探索,都可以选择左中右三个方向,选择前也可以看到下一层是什么怪物组合,除了战斗外,还有就是商店层,可以用来购买道具或者是拓展模块,工厂房,在这里可以让挖掘君帮忙拓展武器空间,还可以在工厂房使用机械对武器进行修改。因为地下探索还有一个氧气的设定,越往下耗费的氧气越多,没血了或者没氧气了,这一轮的探索就算结束了,如果在游戏开始前通过三种不同的难度,会有无损复活继续探索,或者是结算回飞船整备好后重新来过。
战斗
游戏的战斗很有意思,有点类似双摇杆战斗的方式,左边的遥感控制角色的移动,右边的摇杆则要控制自己的武器进行战斗,武器会根据形状会有不同的伤害分类,而且武器也有“血量”就是武器攻击多次或者是用武器用来格挡敌人发射的攻击,就会导致武器会暂时脱离控制,需要等待恢复控制。
武器的攻击强度,和玩家对武器的改造和外形有关,在探索过程中会有找到不同材质的武器材料,可以依托于默认的环形控制器在上面改造武器,改造武器的过程可以通过右下角的面板看到武器的各类属性。
在控制武器攻击的时候,是可以看到一个带箭头的方向,那个就是武器的主力伤害,如果能用箭头的位置进行攻击,可以多次攻击造成连击。如果是用别的部位去攻击,会快速消耗“血量”。
不过没有武器傍身也没关系,游戏的战斗节奏和传统的肉鸽游戏有点像,首先是战斗过程有节奏,一些伤害很容易躲避,而且怪物没有变红色,主动去触碰也不会受伤,不过需要注意的是,在战斗场景会有立柱限制战斗空间,而且随着时间的推移,这两个立柱还会约缩约近。
结束一轮游戏结算后就会回到自己的飞船上,飞船可以看作局外的休整点,有局外的养成和一些局外可解锁的项目,不断的增强,就可以在地球探索下的层数就越多。
总的来说,《Million Depth》的末世废土环境可以看到不少“机情味”,还在按时上班工作的挖掘君,在地下开商店的机械老板。每次下到地下都有一定概率进入到剧情的房间,以碎片化的形式交代一些游戏的剧情故事。



