
脑袋离线中
「创意工坊」游戏创作者
2025/11/16
玩完这部作品了,在面对评价页面时久久无法动笔,后劲疑似...有些大了。
本人不太会写文字,之前上学时期作文也老写不好,这篇评价完全是按照心流写的(想到啥就写啥说是),所以有些不通顺或者语法问题就请见谅啦...
我是被一名做聚光灯游戏直播的up吸引过来的,当时在他直播中视觉小说—+QTE玩法的流程/效果完完全全吸引住了我,当时也没咋看剧情,完完全全奔着玩法来的,内心真的毫无防备,玩完之后后劲那叫一个大。
先说作品画面上吸引我的地方吧:作品在tap上的封面就预示了整部作品的画风——清纯的手绘风,没有太多的色彩(除了部分剧情演出),看着非常符合主角林墨的人设,即喜欢画画+自闭的孩子;并且人物勾勒线条的纯色+带色码的名称特别能够让玩家将人物说的话语与画面中的人物结合对应起来(这对我这个玩视觉小说经常找不到哪个人说了哪句话的人非常非常的友好orz),并且这个画风还有个特点,用时短,非常适合Gamejam这种有时间限制的游戏~
另外画面中让我震撼到的一点就是,林墨的画展示的那个演出,居然用了彩色!!彩色啊!!游戏里唯一的彩色!就是...这演出带给我的视觉冲击非常强!就特别像将主角/故事中那种强烈的情感交织通过我的眼睛狠狠的注入了我的脑子,效果真的非常好!
然后谈谈游戏玩法吧:我玩过的视觉小说也不算多,在我玩到的视觉小说中一般都是平铺直叙的(玩到太少了在这里道歉orz),而这款作品将QTE玩法融入到了视觉小说中,就...既可以使玩法不单调,又非常能表现出林墨想说话却一直说不出的那种和大脑打架的感觉。另外还有一些小细节设计:看似禁用了实则启用的还可以点的选项按钮、没有字的重复空白按钮、一些想说的话的按钮被禁用...这些小巧思就直接把视觉小说的故事和交互层面融合起来了,让我狠狠的沉浸,让故事变的生动立体,以及最重要的一点,让游戏变得meta起来了
文本框中还藏有一些字体和正常字体不一样的小字,我看着貌似是林墨内心将他人的话扭曲成的另类理解,结果这些小字反过来影响林墨,真是自己折磨自己(苦笑)
再谈谈音乐吧:音乐在这款作品里绝对是加分项,非常加分!我上次玩到音乐这么好的作品还是toby fox的三角符文。我注意到游戏bgm貌似都有一定的失真处理,我不知道是unity内打包压缩了还是故意这样处理的,如果是后者那我更要赞叹这个作品的巧思了~bgm的失真就像是在表现林墨的精神世界的一种“糊糊”的感觉(?)(或者说脑子里乱想的杂念?不知道咋形容,我本人在思考(胡思乱想(划掉))时外界的声音就会失真);另外bgm的节奏/旋律都和故事非常搭配呢。
最赞的一点来了:我在结束整个故事后,报幕一出,《it ain't》一响,我直接给震撼到了,整个音乐基调就像在头脑风暴,我刚玩完作品,头脑里一堆思绪,配上这个音乐,还有里头合成器的音色以及一直循环的底旋律那三个音,就...完完全全让我沉浸到游戏的复盘/回顾/后劲里头了(抱歉找不到形容词orz)
最后说说我为啥会感触那么大吧...我小学初中那会有过自卑的时间,后面莫名变外向了(旁人口中的外向),再者到高中学习压力生活压力打起来,给我整出了某精神疾病...我不太想提起它的名字。自闭那段时间我听到别人的评价时心里确实会乱添油加醋乱多想(想当年我听到玩的好的朋友和我说绝交我确实会乱想,越想越糟,然后啥也不说,晚自习就趴在桌上呜呜咽咽哭一晚上,结果她咋劝都劝不动我哈哈),而高中那会听到别人说些刺激性的话脑袋真会一片空白(有次问题回答不上来,老师随便说了我几句没听课后我一直浑身发抖,最后呼吸越来越大越来越急促,硬是挺到了下课然后两眼一黑昏过去了),以及想说的话说不出来,别人说的话明明是一个意思我却理解为另一个意思...这些我全都经历过。
然后现在我在自身的调整下(以及药物的帮助下)已经好很多了,可以自己生活自己学习甚至自己一个人线下solo GameJam!这个作品让我想起来了之前那些经历,所以感触那么深刻
话说在别人的游戏评论里提及自己的事情会不会不太好不太尊重?...在这里说声抱歉啦
最后到了我给这款作品的建议啦,听说这款游戏准备上steam来着(?希望我没记错),我在这总结一些优化建议哦:
- 按钮以及QTE的UI的外观有一些小小的出戏,可以考虑改为手绘的矩形+高光哦,那样画面看起来应该会统一一些
- 游戏一周目过完后,主页面的背景如果...换成那副带色彩的画,会不会更meta一些说是?
总之,这个作品,非常非常的好!我喜欢!!!
本人不太会写文字,之前上学时期作文也老写不好,这篇评价完全是按照心流写的(想到啥就写啥说是),所以有些不通顺或者语法问题就请见谅啦...
我是被一名做聚光灯游戏直播的up吸引过来的,当时在他直播中视觉小说—+QTE玩法的流程/效果完完全全吸引住了我,当时也没咋看剧情,完完全全奔着玩法来的,内心真的毫无防备,玩完之后后劲那叫一个大。
先说作品画面上吸引我的地方吧:作品在tap上的封面就预示了整部作品的画风——清纯的手绘风,没有太多的色彩(除了部分剧情演出),看着非常符合主角林墨的人设,即喜欢画画+自闭的孩子;并且人物勾勒线条的纯色+带色码的名称特别能够让玩家将人物说的话语与画面中的人物结合对应起来(这对我这个玩视觉小说经常找不到哪个人说了哪句话的人非常非常的友好orz),并且这个画风还有个特点,用时短,非常适合Gamejam这种有时间限制的游戏~
另外画面中让我震撼到的一点就是,林墨的画展示的那个演出,居然用了彩色!!彩色啊!!游戏里唯一的彩色!就是...这演出带给我的视觉冲击非常强!就特别像将主角/故事中那种强烈的情感交织通过我的眼睛狠狠的注入了我的脑子,效果真的非常好!
然后谈谈游戏玩法吧:我玩过的视觉小说也不算多,在我玩到的视觉小说中一般都是平铺直叙的(玩到太少了在这里道歉orz),而这款作品将QTE玩法融入到了视觉小说中,就...既可以使玩法不单调,又非常能表现出林墨想说话却一直说不出的那种和大脑打架的感觉。另外还有一些小细节设计:看似禁用了实则启用的还可以点的选项按钮、没有字的重复空白按钮、一些想说的话的按钮被禁用...这些小巧思就直接把视觉小说的故事和交互层面融合起来了,让我狠狠的沉浸,让故事变的生动立体,以及最重要的一点,让游戏变得meta起来了
文本框中还藏有一些字体和正常字体不一样的小字,我看着貌似是林墨内心将他人的话扭曲成的另类理解,结果这些小字反过来影响林墨,真是自己折磨自己(苦笑)
再谈谈音乐吧:音乐在这款作品里绝对是加分项,非常加分!我上次玩到音乐这么好的作品还是toby fox的三角符文。我注意到游戏bgm貌似都有一定的失真处理,我不知道是unity内打包压缩了还是故意这样处理的,如果是后者那我更要赞叹这个作品的巧思了~bgm的失真就像是在表现林墨的精神世界的一种“糊糊”的感觉(?)(或者说脑子里乱想的杂念?不知道咋形容,我本人在思考(胡思乱想(划掉))时外界的声音就会失真);另外bgm的节奏/旋律都和故事非常搭配呢。
最赞的一点来了:我在结束整个故事后,报幕一出,《it ain't》一响,我直接给震撼到了,整个音乐基调就像在头脑风暴,我刚玩完作品,头脑里一堆思绪,配上这个音乐,还有里头合成器的音色以及一直循环的底旋律那三个音,就...完完全全让我沉浸到游戏的复盘/回顾/后劲里头了(抱歉找不到形容词orz)
最后说说我为啥会感触那么大吧...我小学初中那会有过自卑的时间,后面莫名变外向了(旁人口中的外向),再者到高中学习压力生活压力打起来,给我整出了某精神疾病...我不太想提起它的名字。自闭那段时间我听到别人的评价时心里确实会乱添油加醋乱多想(想当年我听到玩的好的朋友和我说绝交我确实会乱想,越想越糟,然后啥也不说,晚自习就趴在桌上呜呜咽咽哭一晚上,结果她咋劝都劝不动我哈哈),而高中那会听到别人说些刺激性的话脑袋真会一片空白(有次问题回答不上来,老师随便说了我几句没听课后我一直浑身发抖,最后呼吸越来越大越来越急促,硬是挺到了下课然后两眼一黑昏过去了),以及想说的话说不出来,别人说的话明明是一个意思我却理解为另一个意思...这些我全都经历过。
然后现在我在自身的调整下(以及药物的帮助下)已经好很多了,可以自己生活自己学习甚至自己一个人线下solo GameJam!这个作品让我想起来了之前那些经历,所以感触那么深刻
话说在别人的游戏评论里提及自己的事情会不会不太好不太尊重?...在这里说声抱歉啦
最后到了我给这款作品的建议啦,听说这款游戏准备上steam来着(?希望我没记错),我在这总结一些优化建议哦:
- 按钮以及QTE的UI的外观有一些小小的出戏,可以考虑改为手绘的矩形+高光哦,那样画面看起来应该会统一一些
- 游戏一周目过完后,主页面的背景如果...换成那副带色彩的画,会不会更meta一些说是?
总之,这个作品,非常非常的好!我喜欢!!!
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