玩了好几遍意犹未尽。以下涉及强剧透。
剧情发疯放到后面。先说一下非常喜欢的ui设计。
仿佛把机器外设放进手机屏幕里了一样,按键动效音效都很有老式弹簧按钮的感觉,特别喜欢的设计。像转盘一样拖动选项这个操作真的很有意思。加上在剧情里搜集关键词然后作为审判书的替换词这种词条式的操作特别有潜力。(玩的时候甚至在畅想会不会设计出一个不可见的空白选项,需要可以操作才能显示的游玩方法。).char这种后缀也真的是写代码写入灵魂的剧本设计了(很喜欢的意思)
请再给我吃一点同门组和这个世界观的饭。求你们了制作组。我会跪下来求。最开始看到人物名字,没想到是神学科学融合的世界观,非常有意思,天庭地府最终审判和实验病毒瘟疫对冲一下的感觉很好。林和沈的关系(?还有研究计划书的真相在黎的不断询问判断中一步一步揭露,角色的性格也很鲜活,这么短的流程以及全程简短的对话,能写出这种效果真的很强大。吐槽的傲娇的白切黑又切白的。美味的一餐(反复前来吃饭)
说起来开发日志有写“游戏与玩家相互认为对方是bug”这一点,感觉在前期的判决里已经透露了。玩法tag里还有个qte,感觉会有喜闻乐见的剧情。
复古的ui,q版立绘,跳脱的对话,意外严肃的内核,还有轰得一下燃起来的bgm,我非常期待后续完整版的一款作品。
(“放过自己”那里的bgm很有记忆点,也或许还可以做一下加停顿之类的衔接处理)
剧情发疯放到后面。先说一下非常喜欢的ui设计。
仿佛把机器外设放进手机屏幕里了一样,按键动效音效都很有老式弹簧按钮的感觉,特别喜欢的设计。像转盘一样拖动选项这个操作真的很有意思。加上在剧情里搜集关键词然后作为审判书的替换词这种词条式的操作特别有潜力。(玩的时候甚至在畅想会不会设计出一个不可见的空白选项,需要可以操作才能显示的游玩方法。).char这种后缀也真的是写代码写入灵魂的剧本设计了(很喜欢的意思)
请再给我吃一点同门组和这个世界观的饭。求你们了制作组。我会跪下来求。最开始看到人物名字,没想到是神学科学融合的世界观,非常有意思,天庭地府最终审判和实验病毒瘟疫对冲一下的感觉很好。林和沈的关系(?还有研究计划书的真相在黎的不断询问判断中一步一步揭露,角色的性格也很鲜活,这么短的流程以及全程简短的对话,能写出这种效果真的很强大。吐槽的傲娇的白切黑又切白的。美味的一餐(反复前来吃饭)
说起来开发日志有写“游戏与玩家相互认为对方是bug”这一点,感觉在前期的判决里已经透露了。玩法tag里还有个qte,感觉会有喜闻乐见的剧情。
复古的ui,q版立绘,跳脱的对话,意外严肃的内核,还有轰得一下燃起来的bgm,我非常期待后续完整版的一款作品。
(“放过自己”那里的bgm很有记忆点,也或许还可以做一下加停顿之类的衔接处理)
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