已经把能通的全都通了,浅谈一下个人感想。
游戏主要由三个部分组成,主线关卡,魔法库以
及无尽模式,或者说是挑战模式
先来说说最有特色的魔法库,这里的魔法可以说
是相当的西欧与经典,魔法阵这一要素更是时刻
体现在游戏中,作者还是比较用心的,每一个魔
法阵都有自己的绘图,画的也比较的高大上,魔
法种类则是在小游戏的前提之下,尽可能做到差
异化,所以不免出现相似情况,但仍然能够感受
到作者的用心。(值得一提的是,有一个隐藏的
花田魔法,看着应该是致敬了葬送的芙莉莲.
然后来说说主线关卡,关卡大概有100来关,难度
并不是线性递增的,在每一个章节的最后一关会
比较难(比如高原),但是关卡设计却比较的令
人难以满意。
前50关几乎不存在任何难度,甚至会经常出现魔
法乱甩就可以过的情况,没有附加条件,比如说
像保护我方成员之类的设计,使得游戏前期的流
程极为枯燥,虽然能够看出在后面的关卡中明显
有了改进,但对于一个小游戏来说,在一开始没
能够立刻抓住玩家,显然是有失妥当的。
游戏主要由三个部分组成,主线关卡,魔法库以
及无尽模式,或者说是挑战模式
先来说说最有特色的魔法库,这里的魔法可以说
是相当的西欧与经典,魔法阵这一要素更是时刻
体现在游戏中,作者还是比较用心的,每一个魔
法阵都有自己的绘图,画的也比较的高大上,魔
法种类则是在小游戏的前提之下,尽可能做到差
异化,所以不免出现相似情况,但仍然能够感受
到作者的用心。(值得一提的是,有一个隐藏的
花田魔法,看着应该是致敬了葬送的芙莉莲.
然后来说说主线关卡,关卡大概有100来关,难度
并不是线性递增的,在每一个章节的最后一关会
比较难(比如高原),但是关卡设计却比较的令
人难以满意。
前50关几乎不存在任何难度,甚至会经常出现魔
法乱甩就可以过的情况,没有附加条件,比如说
像保护我方成员之类的设计,使得游戏前期的流
程极为枯燥,虽然能够看出在后面的关卡中明显
有了改进,但对于一个小游戏来说,在一开始没
能够立刻抓住玩家,显然是有失妥当的。


