如果有可能最好出点下列功能
1.遗迹秘境按照不同的等级爆出对应等级的物品,小概率爆出高等级物品,体验天命之子快感
2.血脉,体质,天赋。先天传承血脉浓度,后天奇遇或者精炼血脉;体质先天随机,或者后天数值养成。比方说如果有属性的,就火属性比体质多少是一个后天体质。亦或者是修炼功法的后天体质。比方小说中常见的后天剑体。天赋也是一样。
3.修真百艺,丹器符阵这一般都有,冷门的小说百艺能不能搞一点。比方蛊师或者天机(真想看看天机。)
4.大道,法则,规则。这些元素感觉有点会好点。比方炼虚期修法则,不同的加成。风加先手和属性,火加攻击和属性,时间多重出手或者攻击延时,空间闪避和速度或者封禁。
5.功法方面,能不能搞点功法融合或者就是高修为改进功法给下面的弟子,这好像就变成家族类养成了。
1.遗迹秘境按照不同的等级爆出对应等级的物品,小概率爆出高等级物品,体验天命之子快感
2.血脉,体质,天赋。先天传承血脉浓度,后天奇遇或者精炼血脉;体质先天随机,或者后天数值养成。比方说如果有属性的,就火属性比体质多少是一个后天体质。亦或者是修炼功法的后天体质。比方小说中常见的后天剑体。天赋也是一样。
3.修真百艺,丹器符阵这一般都有,冷门的小说百艺能不能搞一点。比方蛊师或者天机(真想看看天机。)
4.大道,法则,规则。这些元素感觉有点会好点。比方炼虚期修法则,不同的加成。风加先手和属性,火加攻击和属性,时间多重出手或者攻击延时,空间闪避和速度或者封禁。
5.功法方面,能不能搞点功法融合或者就是高修为改进功法给下面的弟子,这好像就变成家族类养成了。
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