相较于其他养成类游戏,为什么火山的女儿能够在这个品类脱颖而出,有非常优秀的商业成绩,而且让养成类游戏成功“出圈”?在看到其销量的时候我一直在思考这些问题,我虽然不是什么养成游戏大师,但也玩过不少养成游戏,或多或少也接触了不少,如今手机版上线之后也是对其有了一些新的感受。
从玩法角度来说,火山的女儿相较于其他的养成类游戏来说,简单容易上手又机制多样,有不错的可玩性。ui的设计简单明了,教程足够清晰,机制简单。行动力决定在地图探索阶段可以做什么事,心情则决定了安排学习后的效率。地图内结合了种田,烹饪,舞会,打工,战斗,钓鱼,约会等多种玩法,非常丰富,每回合有一定的自由度。
从剧情角度上来说,火山的女儿采用了比较经典的剧情套路,魔幻色彩为游戏的结局增添了多样性。去除了一些养成类游戏内的父嫁结局,着重描写真正的父女情意以及父亲和母亲的爱情。因为设定原因,哪怕是允许百合的世界观,也没有制作母亲视角,但在地图探索阶段,女儿为主的视角平衡了这一点。感情线上有1v1结局和后宫结局,可攻略对象性格形象各有不同,能够满足玩家多种偏好。角色好感度剧情合并到主线当中,达成结局的要求简单。职业结局与感情结局分开判断让整个游戏更加注重于培养和成长。不过我个人觉得这部游戏模糊了父亲视角与女儿视角的边界,在“父亲”的视角较短,更多时候是在“女儿”的视角进行活动,因此相较于爱养成这样的游戏来说,那种在扮演“父母”的感觉不够强烈,偶尔有的对话也感觉多少差一些意思,作为“父亲”只有安排课程和偶尔的一些对话的时候有些参与感。
另外,游戏在视听效果上做得也非常成功。美术非常优秀,这也是能够决定其成功的关键元素之一。游戏的画风较世面上的其他作品有一定的差异性,cg和立绘都特别美丽。女儿的各种换装和cg也足够经验。ui,场景与游戏的画风融洽。bgm与地点融合得很好,非常放松,又很适配,感觉就像没有bgm一样,让人忍不住沉浸在这样的世界当中。
游戏的价格也非常亲民,物超所值。手机端和pc端几乎没什么太大差异,相较于pc端游玩渠道更加便捷,可以随时掏出手机开始一局养成。但这也意味着手机端没有进行ui的适配,只是完全照搬pc端的设计,原本在大屏幕上非常和谐的设计在小屏幕上十分拥挤。尽管在习惯了之后几乎没什么太大影响,但是个别场景下还是会出现遮挡数据的情况。我目前没有遇到什么特殊的bug,就是不知道为什么偶尔过剧情的时候会莫名其妙的快进。
从玩法角度来说,火山的女儿相较于其他的养成类游戏来说,简单容易上手又机制多样,有不错的可玩性。ui的设计简单明了,教程足够清晰,机制简单。行动力决定在地图探索阶段可以做什么事,心情则决定了安排学习后的效率。地图内结合了种田,烹饪,舞会,打工,战斗,钓鱼,约会等多种玩法,非常丰富,每回合有一定的自由度。
从剧情角度上来说,火山的女儿采用了比较经典的剧情套路,魔幻色彩为游戏的结局增添了多样性。去除了一些养成类游戏内的父嫁结局,着重描写真正的父女情意以及父亲和母亲的爱情。因为设定原因,哪怕是允许百合的世界观,也没有制作母亲视角,但在地图探索阶段,女儿为主的视角平衡了这一点。感情线上有1v1结局和后宫结局,可攻略对象性格形象各有不同,能够满足玩家多种偏好。角色好感度剧情合并到主线当中,达成结局的要求简单。职业结局与感情结局分开判断让整个游戏更加注重于培养和成长。不过我个人觉得这部游戏模糊了父亲视角与女儿视角的边界,在“父亲”的视角较短,更多时候是在“女儿”的视角进行活动,因此相较于爱养成这样的游戏来说,那种在扮演“父母”的感觉不够强烈,偶尔有的对话也感觉多少差一些意思,作为“父亲”只有安排课程和偶尔的一些对话的时候有些参与感。
另外,游戏在视听效果上做得也非常成功。美术非常优秀,这也是能够决定其成功的关键元素之一。游戏的画风较世面上的其他作品有一定的差异性,cg和立绘都特别美丽。女儿的各种换装和cg也足够经验。ui,场景与游戏的画风融洽。bgm与地点融合得很好,非常放松,又很适配,感觉就像没有bgm一样,让人忍不住沉浸在这样的世界当中。
游戏的价格也非常亲民,物超所值。手机端和pc端几乎没什么太大差异,相较于pc端游玩渠道更加便捷,可以随时掏出手机开始一局养成。但这也意味着手机端没有进行ui的适配,只是完全照搬pc端的设计,原本在大屏幕上非常和谐的设计在小屏幕上十分拥挤。尽管在习惯了之后几乎没什么太大影响,但是个别场景下还是会出现遮挡数据的情况。我目前没有遇到什么特殊的bug,就是不知道为什么偶尔过剧情的时候会莫名其妙的快进。
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