每次送学生离开都很伤感,所以最后一顿饭总是吃一顿最好的鱼,有点想因为这个弃坑,直到我发现一个第五届的学生在第六届换了个脸复读结果中考分数掉了20多😅(虽然还是800➕)
建议加一点毕业学生不定期回访母校的彩蛋,哪怕只给一点点奖励,都会更有人情味。
家访系统设计的很不错,发现这个系统之后确实会花更多精力去记学生的表现,并且专门给所有人补课。游戏最大的亮点不在于各种机制和数值爆炸的爽感,反而是这种细节中的人情味。
核心玩法上课打牌有点像🤡牌,但是每一届没有继承,加上一届学生只有15天,所以卡牌构筑的爽点被大大稀释。理性选择是花更多功夫去赚钱做饭修学校,结果就是乡村教师每天的关注点居然不在课堂上面,反倒是满地图乱跑触发事件拉各种好感度。最后成了苦一苦这一届学生,给下一届攒点资源。
看到很多评论反馈钓鱼系统等级越高越不上鱼,我觉得这个还好,高速鱼很容易初见杀,但是多钓几次也能慢慢熟悉。最可恨的是事件里要用的最低级禾花鱼到最后反而成了最难找的,这个就有点难以接受。我图她那一个柿子吗?我图的是助人为乐的快乐!
建议加一点毕业学生不定期回访母校的彩蛋,哪怕只给一点点奖励,都会更有人情味。
家访系统设计的很不错,发现这个系统之后确实会花更多精力去记学生的表现,并且专门给所有人补课。游戏最大的亮点不在于各种机制和数值爆炸的爽感,反而是这种细节中的人情味。
核心玩法上课打牌有点像🤡牌,但是每一届没有继承,加上一届学生只有15天,所以卡牌构筑的爽点被大大稀释。理性选择是花更多功夫去赚钱做饭修学校,结果就是乡村教师每天的关注点居然不在课堂上面,反倒是满地图乱跑触发事件拉各种好感度。最后成了苦一苦这一届学生,给下一届攒点资源。
看到很多评论反馈钓鱼系统等级越高越不上鱼,我觉得这个还好,高速鱼很容易初见杀,但是多钓几次也能慢慢熟悉。最可恨的是事件里要用的最低级禾花鱼到最后反而成了最难找的,这个就有点难以接受。我图她那一个柿子吗?我图的是助人为乐的快乐!


