Bld834 二重螺旋 的评价

Bld834
1 天前
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可玩性画面音乐
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 156 小时
发布来源
Android 设备
放在前面:目前61级内容已完整体验(角色三满命武器两满精),warframe、命运2甚至隔壁驱入虚空都深度游玩过,warframe时长最长。二重螺旋只买了小月卡,没有类似warframe登陆随机打折那种氪金模式差评。
这游戏盈利模式有大问题,个人认为疑似要跑路,相较于公测开服前版本的新内容只有每日游戏内公告廖廖几条修bug,产能低的吓人,运营也只定时发抽奖动态。或许需要制作组进行艰难的决定逆风增产并且增加运营工作量,反转舆情才能活下去。
①相较于刷子游戏,内容略少,build深度不足,游戏玩法不算丰富
先是最致命的,build深度不足
伤害类型方面没有组合伤害类型变成辐射、病毒伤害这类系统(隔壁驱入虚空就可以诶),很多角色没有最适配自身的MOD,武器伤害占比不高且被同律武器挤压生存空间,这就导致开发玩法基本无路可走,原四星角色数值平衡也没做好,我有个满命达芙涅结果实在是无法开发玩法无奈吃灰,甚至要被下半版本新角色完爆。
目前核心玩家群体(不算透支游戏寿命的脚本玩家)大致在55-60级,将要面临60级的正反馈断崖式下降并且游戏内容枯竭,而50级以下的休闲玩家付费意愿应该更低,这类玩家刷子游戏几天不上线基本退坑了。60级以上的玩家,受限于游戏内容只能刷金MOD,甚至于周本深渊打完后就无事可做,金MOD刷取提升可以说无意义,因为没有60级以后的玩法了,高难本,甚至高难联机玩法只能未来可期。诚然是把能抄的玩法抄了一份,但是缺乏深渊以外的高难玩法。
②运营能力低下让人怀疑是否已跑路
结合修bug的速度,以及目前游戏内容相较于测试服放出部分,只能说很像啊,匆忙开服然后人去楼空,最后留几个人慢吞吞把已经做好的内容放出来尝试回笼一点资金。
开服节奏不断,舆情管控几乎没有,评分直接被干到底靠留下的人慢慢辟谣有点搞笑,测试服出节奏可以装死正式服呢?运营天天发定时抽奖动态,只在游戏里发一发修bug公告。运营鉴定为装死,程序鉴定为人手不足。
③匆忙掉头的草台决策
之前测试服是米池,角色区分星级,武器池也安排上,测试服被骂了不信邪,最后快公测突然掉头,游戏里留下了诸多设计遗产例如:大地图的神秘宝箱(移除了付费货币现在开了给两位数经验和没用的材料,而武器或角色首次获得/突破都是三位数的经验箱子的15经验完全没用)、原四星角色公测后的幽默数值、缺乏输出能力的辅助奶妈(刷子游戏就不应该存在这种主c副c辅助的设计)、没有吸引力的大小月卡、限定皮肤池(病急乱投医拉营收的选择,玩家在没有打完深渊刷出赛琪的情况下会去抽你这个池子?池子里有什么其他的好奖励?)。最后,只有二次元卡牌游戏才会盯着深渊安排天气buff试图拉高角色销量,而目前的情况是官方试图引导玩家在新角色被深渊卡住密函获取的情况下去购买15¥一片的碎片,性价比极低,不符合手游盈利普遍的逻辑过于想当然。
④优化略差,手机游戏要pc端甚至云游戏
没什么可说的,首日因为这个跑了太多人,手机游戏要在手机上流畅运行才及格,其他诸如联机镰刀冲刺会闪回之类的,问题实在太多,刷怪逻辑甚至和动画播放以及人群密度挂钩是没绷住的,值得欣慰的是手机端自定义按键功能大版本更新会更新,算是做了点人事。
⑤听不进反馈建议,内部也没有审查导致的低级错误
比如强制做又臭又长的主线才能开始刷刷刷导致流失大量玩家,比如那个很烂的序章和第一章剧情(我是粗看一眼鉴定为史遂跳过,到另一个世界线开始后的最后两章剧情这方面才算是回暖),比如玩家进度没有赛琪却开限定皮肤池,到底是闭门造车还是人手不足只能把前期工程保留就不好说了。
最后
我是赤石仙人,taptap游戏时长为证(后面想起来了再补游戏截图),虽然希望这游戏活下去但是仍然不推荐大部分玩家游玩这游戏,如果你青睐于二次元风格,相较于传统刷子游戏想轻度体验下这个游戏类型,我推荐你跳过剧情玩到60级,但是我并不看好这游戏的运营团队和程序产能,相较于它的前辈鸣潮,制作组的能力资质和游戏完成度都远不如,先活下去然后试着未来可期。
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