我愿称之为2025年评分最稳的游戏,而且还是漫改IP的二游,实属难得,今年的游戏圈基本可以说是出一个死一个,是游戏厂商还没意识到玩家的转变吗?还是说依旧抱着捞一波就跑的心态?相信不用我多说,流水会给出答案
先来个小科普,我看很多人都不知道朝夕光年这工作室,朝夕光年隶属于字节跳动(北京抖音信息服务有限公司)旗下游戏工作室,早期以收购和代理游戏为主,曾收购原英雄互娱发行游戏科学制作的《赤潮:战争艺术》以及原网易游戏发行旗下F工作室制作的《终结者2审判日》,现在重心转向代理和自研游戏领域,《晶核》以及这款《境·界刀鸣》就是目前最新的自研游戏,之前曾有传闻说抖音准备放弃游戏板块,但目前看来好像并没有完全放弃
作为一款漫改游戏,敢于跳出三金刚玩法的舒适圈(卡牌,回合,MMO),选择制作难度更高的ARPG格斗游戏这点上我很欣赏,玩法上结合了传统ARPG的角色切换QTE联协以及格挡破招机制,但是没有作为新游戏特色的亮点,因为格挡破招这块在《异人之下》里还有更多的延伸,缝了个点到为止,年轻人很讲武德(马老师音);可以看出在优化方面还是下了不少功夫,流畅度和发热情况都在可以接受范围内,这点在如今越来越吃性能、发热越来越严重的环境里显得极为珍贵,不愧是字节跳动旗下的游戏工作室,肌肉(资金)展示环节直接拿捏🤏🏻
乍一看抽卡道具好像是给的挺多的,实际上基本是常驻池抽卡道具而且获取所需时间至少要15天以上,有种给了但又好像没给的感觉,但是我不理解为什么砍闯关的收益?导致闯关收益太低,明明每个关卡打完都给20玉,为什么累计星数奖励却只给一堆垃圾,这明显是不合常理的,难道说是为了减少玩家心理负担,不强制要求满星通关吗?那我觉得有更高的方案,比如减少星数要求而不是减少奖励来实现这一目的
这游戏给我一种在玩女神异闻录5的感觉,尤其在开头学校教室以及天台场景里,但在战斗环节和日常跑图环节里又没有女神异闻录做的细节多,如果可以把战斗环节做成女神异闻录那种边探图边打怪的形式,可能会更加吸引玩家,这游戏或许可以说是类P5R游戏或者说归龙潮类游戏(?),而且玩这游戏总能让我想起N年前曾玩过的喰种手游,除以上这些外还能在这游戏身上看到异人之下中角色选择场景和战斗转场动画,崩坏:星铁的专武印刻和命座系统以及深空之眼战斗角色更换和QTE元素,主打一个大杂烩,缝游戏的操作在游戏界也已经是司空见惯的行为了,名义上叫致敬,我不反对缝这一操作,相反缝的越多给我的游戏体验会更好,但是你不能把糟粕也缝进去吧?80抽保底,160抽必出,限定角色池加专属武器印刻池,机制拆分到命座系统补全,经典160一抽1600十连,每日任务60玉,等等,这套流程怎么越看越熟悉啊?
归根结底还是战力游戏,卡关和等级限制是必然会出现的问题,但好在朝夕光年资金充足,优化方面做的还是挺好的,建模也是漫改游戏里做的比较好的一批,但是我看不到这游戏后续的希望,闯关不给玉我都不知道后面抽卡拿什么抽,总不能靠日常任务的60玉过日子吧?看来是没准备长线运营的,建议游玩需乘早,充值需谨慎
先来个小科普,我看很多人都不知道朝夕光年这工作室,朝夕光年隶属于字节跳动(北京抖音信息服务有限公司)旗下游戏工作室,早期以收购和代理游戏为主,曾收购原英雄互娱发行游戏科学制作的《赤潮:战争艺术》以及原网易游戏发行旗下F工作室制作的《终结者2审判日》,现在重心转向代理和自研游戏领域,《晶核》以及这款《境·界刀鸣》就是目前最新的自研游戏,之前曾有传闻说抖音准备放弃游戏板块,但目前看来好像并没有完全放弃
作为一款漫改游戏,敢于跳出三金刚玩法的舒适圈(卡牌,回合,MMO),选择制作难度更高的ARPG格斗游戏这点上我很欣赏,玩法上结合了传统ARPG的角色切换QTE联协以及格挡破招机制,但是没有作为新游戏特色的亮点,因为格挡破招这块在《异人之下》里还有更多的延伸,缝了个点到为止,年轻人很讲武德(马老师音);可以看出在优化方面还是下了不少功夫,流畅度和发热情况都在可以接受范围内,这点在如今越来越吃性能、发热越来越严重的环境里显得极为珍贵,不愧是字节跳动旗下的游戏工作室,肌肉(资金)展示环节直接拿捏🤏🏻
乍一看抽卡道具好像是给的挺多的,实际上基本是常驻池抽卡道具而且获取所需时间至少要15天以上,有种给了但又好像没给的感觉,但是我不理解为什么砍闯关的收益?导致闯关收益太低,明明每个关卡打完都给20玉,为什么累计星数奖励却只给一堆垃圾,这明显是不合常理的,难道说是为了减少玩家心理负担,不强制要求满星通关吗?那我觉得有更高的方案,比如减少星数要求而不是减少奖励来实现这一目的
这游戏给我一种在玩女神异闻录5的感觉,尤其在开头学校教室以及天台场景里,但在战斗环节和日常跑图环节里又没有女神异闻录做的细节多,如果可以把战斗环节做成女神异闻录那种边探图边打怪的形式,可能会更加吸引玩家,这游戏或许可以说是类P5R游戏或者说归龙潮类游戏(?),而且玩这游戏总能让我想起N年前曾玩过的喰种手游,除以上这些外还能在这游戏身上看到异人之下中角色选择场景和战斗转场动画,崩坏:星铁的专武印刻和命座系统以及深空之眼战斗角色更换和QTE元素,主打一个大杂烩,缝游戏的操作在游戏界也已经是司空见惯的行为了,名义上叫致敬,我不反对缝这一操作,相反缝的越多给我的游戏体验会更好,但是你不能把糟粕也缝进去吧?80抽保底,160抽必出,限定角色池加专属武器印刻池,机制拆分到命座系统补全,经典160一抽1600十连,每日任务60玉,等等,这套流程怎么越看越熟悉啊?
归根结底还是战力游戏,卡关和等级限制是必然会出现的问题,但好在朝夕光年资金充足,优化方面做的还是挺好的,建模也是漫改游戏里做的比较好的一批,但是我看不到这游戏后续的希望,闯关不给玉我都不知道后面抽卡拿什么抽,总不能靠日常任务的60玉过日子吧?看来是没准备长线运营的,建议游玩需乘早,充值需谨慎
2


