
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/11/22
-玩法-
横版动作闯关游戏,比较违反常规的是:抓钩不是用来抓取的,而是用来进行反作用力的,设定很新奇。体验层需要掌握弹射角度和力度,发射抓钩时机和瞄准位置很重要,对操作和反应要求略高。基础操作也是背景板教学,上手非常简单,即便没教学也能摸索出来。
题材设定比较符合聚光灯主题,在抓钩的作用上做文章,产生这是不是BUG的疑问,挺有新意。关卡设计巧妙,地形逐渐复杂多样,有的时候需要仔细思考发射角度和跳跃位置,难度偏硬核。
-耐玩度-
看起来见到牛顿应该就算通关了,可惜并没有见到他老人家,之前的关卡就被卡住。关卡体验还是不错的,虽然经常会因操作失误而挂掉,但总有成功的时候。走一段停下思考一段,是个很好的行为设定。
-美术-
2D画面效果很简单,UI看起来像色块,各种颜色色块对规则意思表达很准确,理解不难。角色造型是个黑色小方块,看起来挺可爱,被钉子扎死也是萌萌哒。
==优化建议:
1、在屏幕边缘发射钩子,推力会把角色推到上一个地图,造成地图中的人消失。如图。
2、经常有不明原因的粒子特效在角色身上出现,不知道是什么意思。
横版动作闯关游戏,比较违反常规的是:抓钩不是用来抓取的,而是用来进行反作用力的,设定很新奇。体验层需要掌握弹射角度和力度,发射抓钩时机和瞄准位置很重要,对操作和反应要求略高。基础操作也是背景板教学,上手非常简单,即便没教学也能摸索出来。
题材设定比较符合聚光灯主题,在抓钩的作用上做文章,产生这是不是BUG的疑问,挺有新意。关卡设计巧妙,地形逐渐复杂多样,有的时候需要仔细思考发射角度和跳跃位置,难度偏硬核。
-耐玩度-
看起来见到牛顿应该就算通关了,可惜并没有见到他老人家,之前的关卡就被卡住。关卡体验还是不错的,虽然经常会因操作失误而挂掉,但总有成功的时候。走一段停下思考一段,是个很好的行为设定。
-美术-
2D画面效果很简单,UI看起来像色块,各种颜色色块对规则意思表达很准确,理解不难。角色造型是个黑色小方块,看起来挺可爱,被钉子扎死也是萌萌哒。
==优化建议:
1、在屏幕边缘发射钩子,推力会把角色推到上一个地图,造成地图中的人消失。如图。
2、经常有不明原因的粒子特效在角色身上出现,不知道是什么意思。

