从上一次内测就开始玩了,感觉这游戏玩法,手感还挺合我心意的,虽然看评论很多人都在诟病没PVP,游戏福利少,体力少之类的,但对我个人来说还是可以接受,因为上班玩的时间也不长,但这一个刻印本要40体力确实过份了点。
至于PVP,我是对IP游戏PVP属于厌恶这类的人(我就是针对火影),火影我是从晓鼬时期一直断断续续玩到双神威卡,每次弃坑理由都一样,喜欢的角色被改动,或者被人碾着打,但我又不喜欢哪个强玩哪个,我来玩漫改游戏我就是想要喜欢哪个角色玩哪个。
更不喜欢已经抽到手的喜欢的角色被改动,这让我非常厌恶,特别是游戏绝大部分内容都在为PVP让路,其他内容基本是粪(第一次回坑火影是第一次幻之试炼,后续回坑也是,但最近一次感觉没意思了,下回来就删)
回归正题,像福利之类的,我认为应该加些在额外玩法里面,因为目前送的抽数基本是在主线里面,但游戏总有长草的时候吧。
而战斗玩法和角色定位也是,上面也说了,我来玩IP游戏,我就是想玩我喜欢的角色,组我喜欢的队里(像我已经有白哉了,但还是喜欢把露琪亚和一护放一个队伍)
所以这战场技的设定实在喜欢不起来阿,像放了白哉就不能放露琪亚,有战场技的角色互相冲突,还是希望后续一些角色少安排点有战场技的角色吧
我想组我自己喜欢的队,我不想策划教我组队
再补充一下,这次比起内测主线里多了numberone,是挺好的,但是别的玩法可以让玩家自己设置或者提供一下么? 没这BGM感觉不怎么带劲阿
至于PVP,我是对IP游戏PVP属于厌恶这类的人(我就是针对火影),火影我是从晓鼬时期一直断断续续玩到双神威卡,每次弃坑理由都一样,喜欢的角色被改动,或者被人碾着打,但我又不喜欢哪个强玩哪个,我来玩漫改游戏我就是想要喜欢哪个角色玩哪个。
更不喜欢已经抽到手的喜欢的角色被改动,这让我非常厌恶,特别是游戏绝大部分内容都在为PVP让路,其他内容基本是粪(第一次回坑火影是第一次幻之试炼,后续回坑也是,但最近一次感觉没意思了,下回来就删)
回归正题,像福利之类的,我认为应该加些在额外玩法里面,因为目前送的抽数基本是在主线里面,但游戏总有长草的时候吧。
而战斗玩法和角色定位也是,上面也说了,我来玩IP游戏,我就是想玩我喜欢的角色,组我喜欢的队里(像我已经有白哉了,但还是喜欢把露琪亚和一护放一个队伍)
所以这战场技的设定实在喜欢不起来阿,像放了白哉就不能放露琪亚,有战场技的角色互相冲突,还是希望后续一些角色少安排点有战场技的角色吧
我想组我自己喜欢的队,我不想策划教我组队
再补充一下,这次比起内测主线里多了numberone,是挺好的,但是别的玩法可以让玩家自己设置或者提供一下么? 没这BGM感觉不怎么带劲阿


