罗密欧与猪过夜 幻想三国志3 的评价

罗密欧与猪过夜
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2007年是不折不扣的网游时期,各大公司遍地开花,两岸三地也有不同的网络服务器上跑着各种类型各种题材的网络游戏,人们从单机纷纷转向了网游,毕竟光网游能防止一定的盗版这一条,就足以让老板们心动。《幻想三国志3》的问题其实都是小问题,但太多的小问题,最终还是成了大问题。跟随主流使用新引擎全面拥抱2.5D,却因不成熟的技术导致画面能力的下降,还是因为新引擎使用让游戏本身就自带了非常的暗病,各种小问题小bug不断,最后就是开发周期过长,当然也是因为新引擎新技术迭代所带来的阵痛问题。最后没办法只能砍掉大部分的剧情,最终结果就是3的口碑和销量的断崖式下降,在加上本就不景气的单机市场给了宇峻奥汀警示,一向善于抓住风向决策层,也做出了一个艰难的决定,在年初刚刚发售不久的《幻想三国志3》后,很快就推出了资料片,然后是整合资料片的豪华版,最后就是年底《幻想三国志4》就上市了。一系列的快速操作和变现方式,要做什么不言而喻。
《幻想三国志3》的剧情被砍了大半,至少缩水了50%,但从一些奖励和隐藏的任务的设计上看,还是很慷慨的,各种神器到手后就是咔咔乱杀,体验上多少是有些弥补的。最终的成品也延续2代的一些设定,但想回到2代的那个水平,还是差了很多。在这一作中,历代的男性主角改成了女性,以一个女性足够细腻和不一样的眼光角度审视这个游戏。总体上前期的剧情比较诙谐放松,到中后期进度加快,主题依旧是虐人。然后就是在2代备受好评的“伪”开放世界和剧情走向,以及n多的游戏结局,在那个时期,开放世界还没有这个概念,但早已有先行者把游戏中的所有可能都做出来,然后在对应到剧情走向和变动上,诚然,技术上是通过成员、完成的隐藏任务这些判断出你要进入到什么结局,但用这种笨办法,一群热爱游戏的人用自己的方式开创了一个开放的世界。
总的来说,《幻想三国志3》非常的可惜,在2代之后,看似准备大干一场却因为新引擎的问题导致了整个项目的问题,不过从3代身上学的这些经验和教训,的确是实打实的用到了4代上,至少在4代上没有3的那么多问题。但时间不等人啊,网游的入侵下,单机的圈子进一步被压缩,这些都是时代的眼泪了。对了,3代的剧情主编是二代主题曲的演唱人员,多少也是个传承了。
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