这几年历史向或者武侠类的游戏几乎绝迹,有也是套皮的,所以对燕云本来没有很大期待,后来发现越玩越有意思。
首先是游戏剧情,主线叙事大中有小,小中有大,既展现宏大史观,又有微末小民的选择。暗线与主线呼应交织,有以主线背景下其他人的视角填补主线空隙,也有探索某个小人物的行为选择对整个故事的影响,以及宏大叙事下的众生百相,一个个做下来有种收束世界线的感觉。很会玩梗,即使是路边小事件也有小彩蛋,路牌起到一个弹幕的作用。
地图是最令人惊喜的部分,尤其是开封城,第一次进开封的时候,我想无论以后网易出什么骚操作我都会原谅它的。开封城不仅整体上完美还原了宋代街巷式城市布局,在细节上一些npc的行为动作和生活物品的建模也非常具有生活气息。单体建筑细节也很考究,柱梁枋檩,斗拱,彩画,门窗,大部分都符合宋代传统建筑的建造方法。尤其是斗拱,可能是我游戏玩的少,但是我确实没有在我玩过的其他游戏里见过这么建模精细且正确的斗拱。
战斗养成系统和其他已有的游戏大差不差,玩过原神的可能很容易适应。但是作为武侠题材还是有很多有新意的点,比如偷师,武器,心法搭配。武器不和门派绑定这点很好,可以练喜欢的武学,入想入的门派。
这里的门派不是那种简单的教武功的武侠门派像五岳剑派那种,而是更类似于具有相同理念的人聚集的组织,比如天泉仗义疏财,九流就是三教九流,三更天以杀止杀,清溪治病救人,墨山道研究机关发明。在乱世背景下,不同的人有不同的苦难和际遇,但是相同理念的人还是会聚集在一起,形成一个个势力,进而影响整个故事进程。
多人玩法很多,非常多,被人诟病拼接游戏很大一部分原因应该在这一块,不过爱玩的人很爱,不爱玩不管它也没什么影响。
抽卡很贵,但是卡池里的衣服过于华丽了,在地图和剧情里像个闪光弹,反而是很多便宜的衣服和月卡衣服都很好看,也很适配世界观。免费的外观也很好看。
首先是游戏剧情,主线叙事大中有小,小中有大,既展现宏大史观,又有微末小民的选择。暗线与主线呼应交织,有以主线背景下其他人的视角填补主线空隙,也有探索某个小人物的行为选择对整个故事的影响,以及宏大叙事下的众生百相,一个个做下来有种收束世界线的感觉。很会玩梗,即使是路边小事件也有小彩蛋,路牌起到一个弹幕的作用。
地图是最令人惊喜的部分,尤其是开封城,第一次进开封的时候,我想无论以后网易出什么骚操作我都会原谅它的。开封城不仅整体上完美还原了宋代街巷式城市布局,在细节上一些npc的行为动作和生活物品的建模也非常具有生活气息。单体建筑细节也很考究,柱梁枋檩,斗拱,彩画,门窗,大部分都符合宋代传统建筑的建造方法。尤其是斗拱,可能是我游戏玩的少,但是我确实没有在我玩过的其他游戏里见过这么建模精细且正确的斗拱。
战斗养成系统和其他已有的游戏大差不差,玩过原神的可能很容易适应。但是作为武侠题材还是有很多有新意的点,比如偷师,武器,心法搭配。武器不和门派绑定这点很好,可以练喜欢的武学,入想入的门派。
这里的门派不是那种简单的教武功的武侠门派像五岳剑派那种,而是更类似于具有相同理念的人聚集的组织,比如天泉仗义疏财,九流就是三教九流,三更天以杀止杀,清溪治病救人,墨山道研究机关发明。在乱世背景下,不同的人有不同的苦难和际遇,但是相同理念的人还是会聚集在一起,形成一个个势力,进而影响整个故事进程。
多人玩法很多,非常多,被人诟病拼接游戏很大一部分原因应该在这一块,不过爱玩的人很爱,不爱玩不管它也没什么影响。
抽卡很贵,但是卡池里的衣服过于华丽了,在地图和剧情里像个闪光弹,反而是很多便宜的衣服和月卡衣服都很好看,也很适配世界观。免费的外观也很好看。

