游戏名:🐔🤖🏖
简评🥇:超爽战斗的rouge塔防游戏,像素风的肉鸽王国保卫战!
游戏性🎮:在传统塔防游戏的框架下融入了当下最流行的rogue元素,牺牲了少量策略性,极大增强了游戏的重复可玩性和爽感。在这个角度看,游戏设计无疑是相当成功的。
音乐美术🎵:像素风配合洗脑的音乐是契合游戏内容的。本作音乐令人上头,调动情绪,让人不由自主的沉浸在超爽的战斗中。游戏音乐做到了让我忘记游戏音乐本身,而是让我沉浸其中。
给制作组提一些建议🙌:
因为是内测,我就鸡蛋里挑些骨头来写吧。
1、UI稍有些反人类。例如移动轮盘在左侧而炮塔栏也在左侧,玩家要么移动角色,要么放置炮塔(虽然有子弹时间),建议放到右侧。
2、BOSS击杀反馈问题。BOSS出场采用了比较华丽的满屏UI播报,然而击杀反馈却几乎没有,还是稍微有些失落的。
3、召唤流的卡顿优化问题。这里着重点名乌鸦,用工程狮的技能聚拢,如果乌鸦和残影多了以后,画面会卡成PPT(也可能是我手机问题),我也不懂咋优化,交给制作组。
4、通关后强制等待。非常折磨,我可以理解强制等待10s可以让玩家多收集一些金币,而且满打满算一把游戏也就等个3min,但是就是度秒如年,建议加一个跳过等待的交互。(反正我手是真不想等)
制作组加油,早日公测,我立马加更攻略贴😺
简评🥇:超爽战斗的rouge塔防游戏,像素风的肉鸽王国保卫战!
游戏性🎮:在传统塔防游戏的框架下融入了当下最流行的rogue元素,牺牲了少量策略性,极大增强了游戏的重复可玩性和爽感。在这个角度看,游戏设计无疑是相当成功的。
音乐美术🎵:像素风配合洗脑的音乐是契合游戏内容的。本作音乐令人上头,调动情绪,让人不由自主的沉浸在超爽的战斗中。游戏音乐做到了让我忘记游戏音乐本身,而是让我沉浸其中。
给制作组提一些建议🙌:
因为是内测,我就鸡蛋里挑些骨头来写吧。
1、UI稍有些反人类。例如移动轮盘在左侧而炮塔栏也在左侧,玩家要么移动角色,要么放置炮塔(虽然有子弹时间),建议放到右侧。
2、BOSS击杀反馈问题。BOSS出场采用了比较华丽的满屏UI播报,然而击杀反馈却几乎没有,还是稍微有些失落的。
3、召唤流的卡顿优化问题。这里着重点名乌鸦,用工程狮的技能聚拢,如果乌鸦和残影多了以后,画面会卡成PPT(也可能是我手机问题),我也不懂咋优化,交给制作组。
4、通关后强制等待。非常折磨,我可以理解强制等待10s可以让玩家多收集一些金币,而且满打满算一把游戏也就等个3min,但是就是度秒如年,建议加一个跳过等待的交互。(反正我手是真不想等)
制作组加油,早日公测,我立马加更攻略贴😺


