本来是想给一星的,但是玩了这么久,多多少少还是会有感情的。
起初是看这个游戏的宣传立绘入的坑,刚好闲着没事来玩玩。刚开始还是挺忙的,毕竟都挺新鲜,什么地方都喜欢点一点。到了后面就开始慢慢的熟悉这个游戏的玩法了,但是这游戏的玩法真的就是一坨,我都不知道这个策划到底是怎么设计出这种怪来的,真的就是是一边玩一边骂。要不是这游戏的美术还行,我早就跑路了。结果就是我玩下去了,并且慢慢的接受了这种漫长的令人恶心的收菜养成。
可玩性:
游戏的玩法还是很少的,来来回回就那几种,基本上都是套皮玩法。比较惊艳的是去年的DLC,当时是为了解锁剧情的多个结局,还是挺耐玩的。这游戏的活动剧情还算可以,毕竟上次的画中界活动就得吃了燕子,起码还看得下去。
游戏福利:
有,但是不多。要么送一个SP,要么送一个皮肤。至于送的养成材料,我只能说只够我升一个小级。福利扣扣搜搜,也就周年庆那段时候送的多点。
画面音乐:
这游戏的音乐我欣赏不来,这点我不评价。不过游戏的美术还是不错的,地图好看美人也是真的美。就是可惜了这么好的立绘,就那么一两句话。
运营服务:
经常看微信公众号的都知道,你在官方的帖子下面发评论,会有一个“未精选,仅作者可见”,翻译成人话就是“不能出现尖锐的声音”。至于这精选的评论,有点难绷。
策略深度:
游戏策略性还是有,但是恶心。全看你数值够不够。你说这怪物可以走机制,抱歉孩子,在极致的数值面前,这破机制,压根就防不住。
游戏养成:
养成周期非常的长,有时候卡关了,可以卡你十天半个月非常的难受。不过现在我慢慢看开了,习惯就好。每天上线收收菜就玩别的游戏去了。
游戏建议:
1.多搞点能玩的活动,就今年的周年庆,我本来还打算玩它个十几二十天的,结果你我端上来一个爬塔的活动,东西确实有有,但是真滴无聊。
2.福利多点,养成材料给多点,就每天给的那点东西,我有时候我都不想上线玩。你好歹根据玩家的游戏进度来分配养成资源呀。
3.游戏皮肤便宜点,要么就出一个互动性高的皮肤,要么就把皮肤价格打下来。那个动态图,就那么一两句话,你还给我买那么贵,除了氪佬谁买玩意儿。
4.好好对待支持你的游戏玩家吧,游戏好好优化,该改的好好改。能一路陪你走到现在,他们才是真的不容易。
最后,祝地下城堡3四周年快乐,期待一下一个周年。
起初是看这个游戏的宣传立绘入的坑,刚好闲着没事来玩玩。刚开始还是挺忙的,毕竟都挺新鲜,什么地方都喜欢点一点。到了后面就开始慢慢的熟悉这个游戏的玩法了,但是这游戏的玩法真的就是一坨,我都不知道这个策划到底是怎么设计出这种怪来的,真的就是是一边玩一边骂。要不是这游戏的美术还行,我早就跑路了。结果就是我玩下去了,并且慢慢的接受了这种漫长的令人恶心的收菜养成。
可玩性:
游戏的玩法还是很少的,来来回回就那几种,基本上都是套皮玩法。比较惊艳的是去年的DLC,当时是为了解锁剧情的多个结局,还是挺耐玩的。这游戏的活动剧情还算可以,毕竟上次的画中界活动就得吃了燕子,起码还看得下去。
游戏福利:
有,但是不多。要么送一个SP,要么送一个皮肤。至于送的养成材料,我只能说只够我升一个小级。福利扣扣搜搜,也就周年庆那段时候送的多点。
画面音乐:
这游戏的音乐我欣赏不来,这点我不评价。不过游戏的美术还是不错的,地图好看美人也是真的美。就是可惜了这么好的立绘,就那么一两句话。
运营服务:
经常看微信公众号的都知道,你在官方的帖子下面发评论,会有一个“未精选,仅作者可见”,翻译成人话就是“不能出现尖锐的声音”。至于这精选的评论,有点难绷。
策略深度:
游戏策略性还是有,但是恶心。全看你数值够不够。你说这怪物可以走机制,抱歉孩子,在极致的数值面前,这破机制,压根就防不住。
游戏养成:
养成周期非常的长,有时候卡关了,可以卡你十天半个月非常的难受。不过现在我慢慢看开了,习惯就好。每天上线收收菜就玩别的游戏去了。
游戏建议:
1.多搞点能玩的活动,就今年的周年庆,我本来还打算玩它个十几二十天的,结果你我端上来一个爬塔的活动,东西确实有有,但是真滴无聊。
2.福利多点,养成材料给多点,就每天给的那点东西,我有时候我都不想上线玩。你好歹根据玩家的游戏进度来分配养成资源呀。
3.游戏皮肤便宜点,要么就出一个互动性高的皮肤,要么就把皮肤价格打下来。那个动态图,就那么一两句话,你还给我买那么贵,除了氪佬谁买玩意儿。
4.好好对待支持你的游戏玩家吧,游戏好好优化,该改的好好改。能一路陪你走到现在,他们才是真的不容易。
最后,祝地下城堡3四周年快乐,期待一下一个周年。


