💡游戏创意:
游戏以上班族的视角上班挣钱的肉鸽游戏,游戏中玩家可以进行跳槽,谈恋爱,升职,结交同事这些行为,其中,每次上班都会有一些随机事件和玩家可以选择的事件触发等让游戏的平衡做的恰到好处,此外,游戏外的成长系统让玩家在每一次游玩都会变得非常简单,游玩的深度也越来越深,唯一可惜的是,目前游戏内虽然职业比较单一,但其存在的潜力和扩展性是不容小觑的。
🕹️耐玩性:
目前职业较为单一,属性有些没用,职业和大部分道具事件达不到很好的联动效果,期待未来的版本
🎲随机性设计:
整体来说,随机事件的触发还是挺合理的没有很为难玩家,但也没有让玩家觉得很简单
😵游戏难度:
由于这款游戏有局外成长系统,游戏只会越玩越简单
🌃画面音乐:
游戏画面音乐做的挺好的,整体搭配也很协调
✍🏻建议:
目前来说最大的问题是职业太少,因为这款游戏的可扩展性很强,制作者完全可以从开始可以自定义角色创建,也可以制作成就奖励系统,不同职业成就达成后解锁的奖励不同。更加硬核的社会和家庭的事件或者关系,当然这些内容的背后都是更加复杂的平衡性以及代码量,但这些都不必着急,一步一步来,期待制作组未来的更新。
游戏以上班族的视角上班挣钱的肉鸽游戏,游戏中玩家可以进行跳槽,谈恋爱,升职,结交同事这些行为,其中,每次上班都会有一些随机事件和玩家可以选择的事件触发等让游戏的平衡做的恰到好处,此外,游戏外的成长系统让玩家在每一次游玩都会变得非常简单,游玩的深度也越来越深,唯一可惜的是,目前游戏内虽然职业比较单一,但其存在的潜力和扩展性是不容小觑的。
🕹️耐玩性:
目前职业较为单一,属性有些没用,职业和大部分道具事件达不到很好的联动效果,期待未来的版本
🎲随机性设计:
整体来说,随机事件的触发还是挺合理的没有很为难玩家,但也没有让玩家觉得很简单
😵游戏难度:
由于这款游戏有局外成长系统,游戏只会越玩越简单
🌃画面音乐:
游戏画面音乐做的挺好的,整体搭配也很协调
✍🏻建议:
目前来说最大的问题是职业太少,因为这款游戏的可扩展性很强,制作者完全可以从开始可以自定义角色创建,也可以制作成就奖励系统,不同职业成就达成后解锁的奖励不同。更加硬核的社会和家庭的事件或者关系,当然这些内容的背后都是更加复杂的平衡性以及代码量,但这些都不必着急,一步一步来,期待制作组未来的更新。
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